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キル・デビル [2025/02/19 04:01] – 削除 - 外部編集 (Unknown date) 非ログインユーザー | キル・デビル [2025/03/25 14:49] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2025/02/19 04:01) 管理人 | ||
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+ | この領域の文章は表示されません。編集者に伝えたいメッセージがあるとき、こちらのスペースを活用してください。 | ||
+ | 2023-01-09 このように日時も記載してください。必要なくなったメッセージは消してかまいません。 | ||
+ | 2023-06-10 戦略欄の内容に問題がない/ | ||
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+ | ===== キル・デビル ===== | ||
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+ | ==== Kill Devil ==== | ||
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+ | 通称 キルデビ | ||
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+ | ==== ルール ==== | ||
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+ | マップに次々と登場する「ターゲット」を壊し、15ポイント獲得した方の勝ち。壊した際に獲得するポイントはターゲットによって異なり、黄色は1ポイント、黒は3ポイント獲得する。両チームが攻撃した場合、最後にダメージを与えた側が壊したことになる。 | ||
+ | ターゲットの耐久値は200。ターゲットは7秒後に消滅する。消滅するまでの時間は耐久力の上に数字で表示される。 | ||
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+ | ==== 備考 ==== | ||
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+ | 初めて実装されたときは[[個人戦]]だった。 | ||
+ | しかしフリーフォーオールルールが狭いステージとは合わず、すぐにキルデビルルールに変更された。 | ||
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+ | キルデビルは当初、天使と悪魔の2種類のターゲットがあり、天使のターゲットに攻撃すると爆発して200ダメージを受けた。 | ||
+ | 当時はバリアシステムがなく全体的にヒーローのHPが低めであり、また人気のヒーローはHP200以下であったため実質即死だった。 | ||
+ | 加えて天使のターゲットにはHPがなかったため、一発でも弾が当たるとその場で死亡が確定するという理不尽な仕様だった。 | ||
+ | 悪魔のターゲットも3.5秒以内に破壊しなければ爆発し、同様に200ダメージを受けた。 | ||
+ | またこの爆発による死亡もデス数としてカウントされたため、キルレが下がりやすかった。特に当時はキルレをリセットすることができなかったため、一度下がったキルレは絶対に戻らなかった。 | ||
+ | その上最初はターゲットを10個壊すだけでよかったため、クラン戦で実力差が出にくいステージであった。 | ||
+ | こういった事情からとにかく評判が悪く、何度も修正を繰り返していたが、とうとう2018年8月27日のアプデで削除された。 | ||
+ | しかしこの2018年8月27日のアプデで新たに追加されたステージ([[アイスバン]])がキルデビルを上回る不評ステージだったことや、いざ消してみると復活を望む声も多く、2018年10月25日のアプデで通常ステージに限り復活した。(クラン戦では廃止) | ||
+ | 2023年6月8日のアプデで壁の高さが約2倍になり、黒いターゲットが出現するようになった。 | ||
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+ | ==== 戦略 ==== | ||
+ | ※2023年6月8日のアップデート以前の記述のため、現在の状況とは異なる可能性が有ります。 | ||
+ | {{: | ||
+ | ステージの性質上敵と戦う必要はなく、キルが苦手な人でも貢献できるステージといえる。 | ||
+ | ターゲットが発生する場所は決まっているため(写真赤丸)、射線を切りながら巡回していればすぐに終わる。 | ||
+ | 入り組んだ壁により足元が見にくく、ステージが狭いことから手榴弾が強力かつ危険。積極的に投げつつ自分は爆破されないように気をつけよう。また壁が多く狭いことからショットガンもキル目的では相性が良い。ターゲット破壊は連射武器が適任。 | ||
+ | 壁が薄いためボンバーやランチャーのスキルが壁を貫通するが、使ってる暇があるなら動いたほうがいいだろう。とはいえステージが狭く移動する必要が少ないので、鈍足高耐久で手榴弾の遠投が可能なボンバー、シールド、ランチャー、アイアンはスキルを使わずとも強い。 |