差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のバージョン前のバージョン次のバージョン | 前のバージョン | ||
wiki:テストページ [2023/01/09 14:42] – [テーブル] 管理人 | wiki:テストページ [Unknown date] (現在) – 削除 - 外部編集 (Unknown date) 非ログインユーザー | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | ===== データ一覧 ===== | ||
- | このページは武器やヒーローのステータスから計算や測定できるデータを記載したものです。このページの作成者では不完全なものしかできなかったため改善へのご協力をお願いします。また項目追加などもよろしくお願いします。 | ||
- | |||
- | === ・武器のデータ表についての補足 === | ||
- | ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載しています。近接武器にはリロードが存在しないので、段数とマガジン火力、射撃継続時間は「0」となっています。 | ||
- | DPSはダメージ(頭・胴)×連射速度、マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数、射撃継続時間は(弾数-1)÷連射速度としています。 | ||
- | |||
- | 赤字はクラン武器。ダイヤで購入するスキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略しています。 | ||
- | ^ 名前 | ||
- | | AT-43(AK-47) | ||
- | | UGG-01(Steyr AUG) | 1500 | 44 | 32 | 30 | 11.71 | 0.35 | 1.49 | 78% | サイト | ||
- | | RB15(M16) | ||
- | | R4K1(M4Carbine) | ||
- | | BC901(CM901) | ||
- | | EAG(AKS74U) | ||
- | | Gefield(Lee-Enfield) | ||
- | | URRE(UAR501) | ||
- | | R4K1 Aim | 2900 | 47 | 34 | 30 | 11.63 | 0.33 | 1.67 | 76% | サイト | ||
- | | Cato(SCAR-L) | ||
- | | Zigue(SIG556) | ||
- | | GG5(MP5) | ||
- | | AP45(P90) | ||
- | | RS-11(Uzi) | ||
- | | BB5-AIM(MP5 custom) | ||
- | | BB7(MP7) | ||
- | | Chris(KRISS Vector SMG) | 4400 | 37 | 24 | 33 | 16.23 | 0.36 | 3.12 | 95% | サイト | ||
- | | RG44 | 4800 | 39 | 28 | 100 | 14.29 | 0.24 | 1.28 | 70% | なし | ||
- | | SRG-17(AWSM) | ||
- | | Foson(SCOUT) | ||
- | | Bordeal(Winchester) | ||
- | | BVM(AWP) | ||
- | | RD10(SV98) | ||
- | | Spyra(Dragunov) | ||
- | | GP-01GP-01 | ||
- | | SB-18(M870) | ||
- | | AGG-10(SPAS12) | ||
- | | Collado(Blunderbuss) | ||
- | | KDSG-11 | ||
- | | BF66BF66 | ||
- | | MACSMASH | ||
- | | Commando | ||
- | | Crossbow | ||
- | | SYL-724 | ||
- | | Revolver(Colt Python) | ||
- | | Hawk12(Eagle) | ||
- | | Mata-92 | ||
- | | USQ | 900 | 26 | 19 | 12 | 5 | 0.24 | 3.7 | 100% | なし | ||
- | | Barell | ||
- | | Kaus96(Mauser C96) | 2400 | 22 | 16 | 24 | 8.11 | 0.26 | 4 | 100% | なし | ||
- | | Kinkido | ||
- | | Clok22(GLOCK22) | ||
- | | MH9 | 6400 | 73 | 41 | 15 | 2 | 0.1 | 1.67 | 97% | なし | ||
- | | KA | 2400 | 84 | 70 | 0 | 1.25 | 0.11 | 2 | 98% | なし | ||
- | | Police-Stick | ||
- | | Axe | 3900 | 104 | 95 | 0 | 0.91 | 0.11 | 2 | 88% | なし | ||
- | | P.Hammer | ||
- | | E.Blade | ||
- | | S.MECHA | ||
- | | Candy | 5900 | 91 | 76 | 0 | 1.22 | 0.11 | 2 | 92% | なし | ||
- | | | | ||
- | |||
- | |||
- | === ・バリアのデータ表に関する補足 === | ||
- | |||
- | 「回復開始時間」はダメージを受けてから最初の回復が発生するまでの時間、「回復間隔」は回復と回復の間の時間を人力で測定したものです。「全回復所要時間」は測定したデータを元に、バリアが全回復するまでの時間を概算したものです。「回復効率」はバリア最大値÷全回復所要時間を計算したものです。< | ||
- | ^名前^最大値^回復量^回復開始^回復間隔^全回復所要時間^回復効率^ | ||
- | | アサルト | ||
- | | ボンバー | ||
- | | リーコン | ||
- | | ゴースト | ||
- | | シールド | ||
- | | フック | ||
- | | デスペラード | ||
- | | アイアン | ||
- | | ケログ | ||
- | | エレクトリック | ||
- | | スウィニー | ||
- | | プラグ | ||
- | </ | ||
- | /* 「全回復所要時間」と「回復効率」は自動で計算するように記述してあります。バリア最大値、回復量、回復開始、回復間隔の4つのデータだけ修正すれば自動で計算します。(小数点3位までで四捨五入) */ |