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アイアン [2024/01/15 11:20] – 非ログインユーザー | アイアン [2024/08/27 10:20] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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**クールタイム20秒** | **クールタイム20秒** | ||
6秒間、自身の受けるダメージを80%減少させる。グレネード、敵スキル、近接武器などのダメージも減少する。 | 6秒間、自身の受けるダメージを80%減少させる。グレネード、敵スキル、近接武器などのダメージも減少する。 | ||
- | スキル中はジャンプができないが、シールドと違い射撃・手榴弾の使用が可能。 | + | スキル中はジャンプができないが、シールドと違い射撃、武器の持ち替え、リロード、手榴弾の使用が可能。 |
- | 発動時に一瞬だけ隙があり、すぐに効果が現れるわけではない。(硬直0.4秒) | + | 発動時に一瞬だけ隙があり、すぐに効果が現れるわけではない。(硬直0.45秒、ダメージ軽減も合わせたスキル全体の時間は6.45秒) |
一回の試合の中で、このスキルでダメージを20、40回軽減すると、それぞれ「アイアンスフィア20・40」の称号が手に入る。 | 一回の試合の中で、このスキルでダメージを20、40回軽減すると、それぞれ「アイアンスフィア20・40」の称号が手に入る。 | ||
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某アメコミヒーローを模したヘルメットを被ったヒーロー。 | 某アメコミヒーローを模したヘルメットを被ったヒーロー。 | ||
スキル発動時の実質的な最大体力は脅威の1805ほどで、バリアだけでも365ダメージ程度は受けられる。この耐久力で攻撃に関する行動は制限されないので、他のヒーローでは到底できない大胆に体を晒した撃ち合いや、近距離で強引にリロードを通すといった使用法が可能。シールドと違いほとんどのダメージに対応している点も魅力。 | スキル発動時の実質的な最大体力は脅威の1805ほどで、バリアだけでも365ダメージ程度は受けられる。この耐久力で攻撃に関する行動は制限されないので、他のヒーローでは到底できない大胆に体を晒した撃ち合いや、近距離で強引にリロードを通すといった使用法が可能。シールドと違いほとんどのダメージに対応している点も魅力。 | ||
- | 代償として機動力は壊滅的。移動速度はワースト1で、スキルを発動するとジャンプもできなくなるので、場合によってはほんの小さな遮蔽物に阻まれてほとんどスキルが無意味になることもある。またあくまでダメージ軽減なので耐久力は残体力に依存し、スキル使用前に体力を減らされるほどその価値は落ちる。シールド同様持続時間を使って危険な場所に足を踏み入れる戦法を取るためエレクトリックのスキルに特に弱く、また現状はバグでビベリのスキルによるダメージを軽減できない点に注意。 | + | 代償として機動力は壊滅的。移動速度はワースト1で、スキルを発動するとジャンプもできなくなるので、場合によってはほんの小さな遮蔽物に阻まれてほとんどスキルが無意味になることもある。またあくまでダメージ軽減なので耐久力は残体力に依存し、スキル使用前に体力を減らされるほどその価値は落ちる。 |
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== ・自分が使う場合 == | == ・自分が使う場合 == | ||
- | スキルは撃ち合いで有利になるが、ジャンプができないために地形によっては足の遅さも相まって逃げられてしまう。そのため状況次第ではスキルを使わずに戦ったほうがいいこともある。障害物の多いステージは不向きで、隠れる場所の少ないステージが得意。また決して無敵ではないため複数人に囲まれると流石に大ダメージを受けてしまう。一対一や鉢合わせしたとき、集団で攻め込む場合に真価を発揮するだろう。 | + | スキルは撃ち合いで有利になるが、ジャンプができないために地形によっては足の遅さも相まって逃げられてしまう。そのため状況次第ではスキルを使わずに戦ったほうがいいこともある。また決して無敵ではないため複数人に囲まれると流石に大ダメージを受けてしまう。一対一や鉢合わせしたとき、集団で攻め込む場合に真価を発揮するだろう。 |
- | + | バトルロワイヤルではあまり入り組んでいない場所が多いのでスキルが使いやすいが、非使用時は遮蔽間の移動でダメージを受けやすい。低速なのでエリア移動にも注意。苦手なヒーローにも気をつけたい。 | |
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* 2022-4-27-親善試合スキルバグ修正 | * 2022-4-27-親善試合スキルバグ修正 | ||
* 2023-3-28-HP190> | * 2023-3-28-HP190> | ||
- | * 2023-7-6-HP260> | + | * 2023-7-6-HP260> |