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エア [2023/03/29 00:11] 管理人エア [2024/08/15 11:32] (現在) 非ログインユーザー
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 ^ 種類  ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー  ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動  ^ ^ 種類  ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー  ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動  ^
-| エア  | 1090  | 250     | 250  0                 100.  | 160.0     36. |+| エア  | 1090  | 276     | 254  <fc #6495ed>22</fc>               93.  | 160.0     34. |
 ==== スキル ==== ==== スキル ====
    
-クールタイム9秒 +**クールタイム9秒** 
-その場で大ジャンプを行う(高度約14m同じ地点で飛翔、着地した場合の滞空時間は1.8秒) +その場で大ジャンプを行う(高度約14m/離着位置が同じ場合の滞空時間は1.8秒)。水平方向への移動(以下、横移動)は通常ジャンプの2倍。 
-通常のジャンプ中にも使用でき、ステージから落下しても死亡する前スキルを使えば復帰できる。 +通常のジャンプ中にも使用でき、高度を更上げることが可能だが、地上と空中どちらで使うかで若干挙動が異なり、空中版は横移動距離が持っている武器によらず地上版で移動速度50%武器を持ったとかと同じようになる。なお空中版横移動はジャンプ中壁や天井と接触すると地上版の挙動になる。 
-一瞬で相手の視界から消えることで緊急回避もできる。 +スキル中はスナイパーライフルの威力が1.3倍に増加する。スキル中とはスキルを発動してからの時間で判定されるため空中で撃つ必要はく、着地してからでも時間内なら威力は増加する。 
-ジャンプ中は持っている武器の移動速度にもよるが、通常のジャンプほどは前後左右に動けない。 地上と空中どちらで使うかで若干挙動が異なり、空中版は横移動距離が地上版の最大距離半分ほど固定される。 +スキル使用時、空中では全方向の慣性を打ち消す。 
-スキルジャンプ中はスナイパーライフルの威力が1.1倍になる。 +一回の試合の中で、このスキルのスナイパーライフルダメージ強化が働いている時間内に15回キルをすると、「エアショットキラー15」の称号が手に入る。 
 +ジャンプの上昇中は黄色のエフェクトが発生する。上にヒーローの頭一個分以下の高さしかない天井の低い空間で使うとこのエフェクトがジャンプするまで残るバグがある。
    
  
 ==== 備考 ==== ==== 備考 ====
 水色のパイロットキャップと、黄色のゴーグルを被ったヒーロー。 水色のパイロットキャップと、黄色のゴーグルを被ったヒーロー。
-本来ジャンプでないステージでもスキルで飛ぶことができる。狙撃に最適な他ヒーローたどり着けない高台に素早行くことができスキルによダメジの補正があるのスナイパーライフル相性が。 +普通のジャンプでは届かない高所にもスキルで素早く登ることができる。他にもいくらか高所を取れるヒーローはいるものの、クールタイムの短さから上下移動の機動力はNo.1。所は広範囲を見やすく、また背の低い遮蔽を無視して上から頭を撃ち抜け。クルタイム短く高低差のある地形移動に強いスナイパーライフルの補正もかなりく、武器によっては適正距離ではおよそ半分のヒーローを体力満タンから一撃で倒せるほど 
-ただしクラン砂ヘッドショットを受ける即死あり手同士対決相手によって少し耐久力に不安感じる。 + 
-ジャンプ力全キャラ中1位のため、他ャラでモタモタすような起伏ある地形の移快適なのも地味な利点 +ただしゲームでは高所はそれほど有利いうわけはなく飛び上がった上で高度を活かした攻が行えないと良さを活かせない。飛び上がることで遮蔽ない上空広範囲に自分の姿を晒すので、ある程度練度のある相手から手痛い反撃受け可能性も高い。 
-スキルのお多く高所にるが、仕様アサルトマ牛乳瓶上に乗れないので注意+ 
 + 
 +==== Tips ==== 
 + 
 +**<fc #8D8D8D>※この項目は編集者の主観を交えて記載されています。</fc>** 
 + 
 +== ・自分使う場合 == 
 + 
 +最も簡単な使い方は高所からスナイパーで狙うことだが、注目を浴びやすい上に相手から射線もよく通るため長居は禁物。ス気軽に使えるので定期的に降りたり別場所にろう。高低差の大きいステージでは他ヒーロー登れい場所から奇襲強力。スキルで飛び上がって敵を狙う場合、飛んでら敵を探すのは遅いで、あらかじめ狙う敵の位置を把握してスキルを使、先制攻撃す理想。また完全に全身を晒すの、敵のフ射程内で発動非推奨。空中で精度のいいフルオート武器も候補に上がるが、かり難し上に遠方からの狙撃に無力になるので厳しいか
    
-敵にエアがいる場合、思わぬタミングの高所からの攻撃に注意。遮蔽物に隠れていて高さによってはエアのジャンプから頭見えしまう可能性があ。体力最大の合、現環境で使用者が多いBVMを1発耐えてくるが、他の武器やスキルで限界射程を超えたカスあたりでダメージを与えるとワンパンになることが多いため味方自分がスナイパーライフルを持ってる場合は何らか手段体力を削っておくをおすすめする。スナイパライフルではない武器を使い、スキルを回避使ってくる場合あるが、落ち着て着地したとこを狙うようにしつつ自分は撃たれないように動こう。+バトルロワヤルでもエアのたどり着けたり時短し行ける場所は多いが、大抵遮蔽がなく下から攻撃しいので、周囲の確認で登ってからは他ヒーローに切り替えた方がいいだろう。
  
- +---- 
 + 
 +== ・相手にする場合 ==
  
 +遮蔽物に隠れていても高さによってはエアの射程圏内になるため注意。相手も全身を晒すのでよく狙えば攻撃できる他、射程内ならば遮蔽を気にせずフックのスキルで拘束できるだろう。接近戦でスキルジャンプを使ってくる相手には落ち着いて着地点を狙おう。
 ==== 歴史 ==== ==== 歴史 ====
  
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   * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除   * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除
   * 2023-3-28-HP180>250   * 2023-3-28-HP180>250
 +  * 2023-7-6-HP250>254,バリア0>22,バリア回復0>5,手榴弾100.0>93.1,ジャンプ160.0>147.0,移動36.5>34.8,スキル中スナイパーダメージ110%>130%