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エア [2023/04/28 10:29] – 非ログインユーザー | エア [2024/08/15 11:32] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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^ 種類 | ^ 種類 | ||
- | | エア | + | | エア |
==== スキル ==== | ==== スキル ==== | ||
**クールタイム9秒** | **クールタイム9秒** | ||
- | その場で大ジャンプを行う(高度約14m/離着位置が同じ場合の滞空時間は1.8秒)。水平方向への移動(以下、横移動)は持っている武器で2回連続で平地でジャンプした時と同程度の距離を移動できる。 | + | その場で大ジャンプを行う(高度約14m/離着位置が同じ場合の滞空時間は1.8秒)。水平方向への移動(以下、横移動)は通常ジャンプの2倍。 |
- | 通常のジャンプ中にも使用でき、高度を更に上げることが可能だが、地上と空中どちらで使うかで若干挙動が異なり、空中版は横移動距離が地上版の最大距離の半分ほどに固定される。なお空中版の横移動はジャンプ中に壁や天井と接触すると地上版と同じになる。 | + | 通常のジャンプ中にも使用でき、高度を更に上げることが可能だが、地上と空中どちらで使うかで若干挙動が異なり、空中版は横移動距離が持っている武器によらず地上版で移動速度50%の武器を持ったとかと同じようになる。なお空中版の横移動はジャンプ中に壁や天井と接触すると地上版の挙動になる。 |
- | スキル中はスナイパーライフルの威力が1.1倍に増加する。スキル中とはスキルを発動してからの時間で判定されるため空中で撃つ必要はなく、着地してからでも時間内なら威力は増加する。 | + | スキル中はスナイパーライフルの威力が1.3倍に増加する。スキル中とはスキルを発動してからの時間で判定されるため空中で撃つ必要はなく、着地してからでも時間内なら威力は増加する。 |
スキル使用時、空中では全方向の慣性を打ち消す。 | スキル使用時、空中では全方向の慣性を打ち消す。 | ||
一回の試合の中で、このスキルのスナイパーライフルダメージ強化が働いている時間内に15回キルをすると、「エアショットキラー15」の称号が手に入る。 | 一回の試合の中で、このスキルのスナイパーライフルダメージ強化が働いている時間内に15回キルをすると、「エアショットキラー15」の称号が手に入る。 | ||
+ | ジャンプの上昇中は黄色のエフェクトが発生する。上にヒーローの頭一個分以下の高さしかない天井の低い空間で使うとこのエフェクトがジャンプするまで残るバグがある。 | ||
==== 備考 ==== | ==== 備考 ==== | ||
水色のパイロットキャップと、黄色のゴーグルを被ったヒーロー。 | 水色のパイロットキャップと、黄色のゴーグルを被ったヒーロー。 | ||
- | 本来ジャンプできないステージでもスキルで飛ぶことができる。他ヒーローではたどり着けない高台に素早く行くことができ、スキルによるダメージの補正があるのでスナイパーライフルとの相性が高い。 | + | 普通のジャンプでは届かない高所にもスキルで素早く登ることができる。他にもいくらか高所を取れるヒーローはいるものの、クールタイムの短さから上下移動の機動力はNo.1。高所は広範囲を見やすく、また背の低い遮蔽を無視して上から頭を撃ち抜ける。クールタイムが短く高低差のある地形の移動に強いスナイパーライフルの補正もかなり高く、武器によっては適正距離ではおよそ半分のヒーローを体力満タンから一撃で倒せるほど。 |
- | ただしバリアがなくHPも低めのため、狙撃手同士の対決では相手によっては少し耐久力に不安を感じる。 | + | |
- | ジャンプ力が全キャラ中1位のため、他キャラでは登りにくいするような起伏のある地形の移動が快適なのも地味な利点。 | + | ただしこのゲームでは高所はそれほど有利というわけではなく、飛び上がった上で高度を活かした攻撃が行えないと良さを活かせない。飛び上がることで遮蔽のない上空で広範囲に自分の姿を晒すので、ある程度練度のある相手からは手痛い反撃を受ける可能性も高い。 |
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== ・自分が使う場合 == | == ・自分が使う場合 == | ||
- | 最も簡単な使い方は高所からスナイパーで狙うことだが、注目を浴びやすい上に相手からの射線もよく通るため長居は禁物。スキルジャンプで敵を狙うのも同様に、注目を浴びやすく相手からも狙われるようになる。相手が上空を意識していない状況では強いが、意識し始めたら動きにくくなるため、序盤と中盤で立ち回り方を変えたほうがいいだろう。 | + | 最も簡単な使い方は高所からスナイパーで狙うことだが、注目を浴びやすい上に相手からの射線もよく通るため長居は禁物。スキルは気軽に使えるので定期的に降りたり別の場所に移ろう。高低差の大きいステージでは他ヒーローが登れない場所からの奇襲も強力。スキルで飛び上がって敵を狙う場合、飛んでから敵を探すのでは遅いので、あらかじめ狙う敵の位置を把握してスキルを使い、先制攻撃するのが理想。また完全に全身を晒すので、敵のフックの射程内での発動は非推奨。空中で精度のいいフルオート武器も候補に上がるが、かなり難しい上に遠方からの狙撃に無力になるので厳しいか。 |
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+ | バトルロワイヤルでもエアのみがたどり着けたり時短して行ける場所は多いが、大抵遮蔽がなく下からも攻撃しやすいので、周囲の確認で登ってからは他のヒーローに切り替えた方がいいだろう。 | ||
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== ・相手にする場合 == | == ・相手にする場合 == | ||
- | 遮蔽物に隠れていても高さによってはエアの射程圏内になるため注意。バリアを持たないため、少しでも削っておくと倒しやすくなる。接近戦でスキルジャンプを使ってくる相手には落ち着いて着地点を狙う。 | + | 遮蔽物に隠れていても高さによってはエアの射程圏内になるため注意。相手も全身を晒すのでよく狙えば攻撃できる他、射程内ならば遮蔽を気にせずフックのスキルで拘束できるだろう。接近戦でスキルジャンプを使ってくる相手には落ち着いて着地点を狙おう。 |
==== 歴史 ==== | ==== 歴史 ==== | ||
行 51: | 行 53: | ||
* 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除 | * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除 | ||
* 2023-3-28-HP180> | * 2023-3-28-HP180> | ||
+ | * 2023-7-6-HP250> |