差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のバージョン前のバージョン次のバージョン | 前のバージョン | ||
ケログ [2024/06/21 00:21] – 非ログインユーザー | ケログ [2024/07/24 18:34] (現在) – ケログのバグ修正 管理人 | ||
---|---|---|---|
行 16: | 行 16: | ||
**クールタイム20秒** | **クールタイム20秒** | ||
固定砲台(HP250)を設置する。空中にも設置可能。1人のケログにつき設置できるのは一個まで。 | 固定砲台(HP250)を設置する。空中にも設置可能。1人のケログにつき設置できるのは一個まで。 | ||
- | 砲台から半径13m以内に侵入した相手1人をターゲットにし、0.5秒間隔で18ダメージを与える。砲撃時は砲台とターゲットをつなぐ黄色い弾道のエフェクトが見える他、固有の発射音が響く。ヒーロー以外には攻撃しない。(ただし現在は砲台が敵をターゲットにする範囲が26mになっている。運営から明言されていないためバグと思われる。) | + | 砲台から半径13m以内に侵入した相手1人をターゲットにし、0.5秒間隔で18ダメージを与える。砲撃時は砲台とターゲットをつなぐ黄色い弾道のエフェクトが見える他、固有の発射音が響く。ヒーロー以外には攻撃しない。 |
- | 設置に1.5秒かかり、自分自身が死亡しても壊れず、相手に破壊されるか次の砲台を設置する、設置したケログが別のヒーローに変わったり抜ける事で消滅する。 | + | 設置に1.5秒かかり、自分自身が死亡しても壊れず、相手に破壊されるか次の砲台を設置する、設置したケログが別のヒーローに変わったり抜ける事で消滅する。(設置は本体が途中で倒されても成功する?設置中の砲台にはダメージを与えても無意味?要検証) |
一度砲台に狙われると、遮蔽物に隠れるか26m以上離れるまで攻撃は止まらない。 | 一度砲台に狙われると、遮蔽物に隠れるか26m以上離れるまで攻撃は止まらない。 | ||
行 48: | 行 48: | ||
砲台が13mの感知範囲より外から壊せるなら必ず破壊する。壊せない場合はできるだけ砲台の感知範囲外で戦う。それも難しい場合はすぐに射線を切れるような場所で戦う。上手く使えそうな遮蔽がない場合は、ケログ自身を倒せば砲台は機能を停止するため、本体を素早く倒す。これらがいずれも難しい状況では基本的に戦わない。 | 砲台が13mの感知範囲より外から壊せるなら必ず破壊する。壊せない場合はできるだけ砲台の感知範囲外で戦う。それも難しい場合はすぐに射線を切れるような場所で戦う。上手く使えそうな遮蔽がない場合は、ケログ自身を倒せば砲台は機能を停止するため、本体を素早く倒す。これらがいずれも難しい状況では基本的に戦わない。 | ||
- | ケログのスキルはこちらから攻めることを前提としているため、攻めなければ脅威はない。またケログの欠点は自らポイントを取りにいけないことにあり、先にこちらが優勢になればケログを避けて戦うだけで問題ない。逆にケログに接近することで逆転のチャンスを与えてしまう。相手が優勢になりどうしてもケログと戦わなければいけない場合、2vs1などの人数有利を作って戦う。本体だけならステータスが控えめなのでそれほど脅威にはなりづらい。また本体がデスしているならそのうちに砲台も壊せると良い。 | + | ケログのスキルはこちらから攻めることを前提としているため、攻めなければ脅威はない。またケログの欠点は自らポイントを取りにいけないことにあり、先にこちらが優勢になればケログを避けて戦うだけで問題ない。逆にケログに接近することで逆転のチャンスを与えてしまう。相手が優勢になりどうしてもケログと戦わなければいけない場合、2vs1などの人数有利を作って戦う。本体だけならステータスが控えめなのでそれほど脅威にはなりづらい。また本体がデスしているならそのうちに砲台も壊せると良い。[[ランチャー]]のスキルは砲台に対して倍のダメージ補正が掛かる上、壁越しでもヒットするため場所が分かるならスキルで破壊するのもあり。 |
- | + | ||
- | また[[ランチャー]]のスキルは砲台に対して倍のダメージ補正が掛かる上、壁越しでもヒットするため砲台の破壊に適している。エレクトリックのスキルでも止められるが、基本的には本体への妨害を優先するべきだろう。 | + | |
==== 歴史 ==== | ==== 歴史 ==== | ||