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ショットガン [2023/08/29 18:08] – ヘッドショットダメージ修正 管理人ショットガン [2024/04/09 14:24] (現在) 非ログインユーザー
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 ^ 種類  ^ 価格  ^ 威力  ^ 弾数  ^ 連射  ^ 精度  ^ 反動  ^ 移動  ^ リロード  ^ サイト  ^ 射程  ^ ^ 種類  ^ 価格  ^ 威力  ^ 弾数  ^ 連射  ^ 精度  ^ 反動  ^ 移動  ^ リロード  ^ サイト  ^ 射程  ^
-| SB-18(M870)\\ <html><img src="/wikiimg/buki/SB-18.png"></html>                   | 900                   | 42/30(×4)  | 9     | 0.87  | 0.08  | 0.59  | 80%   | 0.94      | なし    | (0.0)-0.8~7.7-(11.7) +| SB-18\\ <html><img src="/wikiimg/buki/SB-18.png"></html>                   | 900                   | 42/30(×4)  | 9     | 0.87  | 0.08  | 0.59  | 80%   | 0.94      | なし    | (0.0)-0.8~7.7-(11.7) 
-| :::  |最大力168/120。値段がSGの中では飛び抜けて安くコスパがいい。同価格帯の武器の中ではかなり優秀な部類であり、りあえず買ておいても後悔しない定番のSG。   |||||||||| +| :::  |最大力168/120。SGの中では性能が低めだが飛び抜けて安く同価格帯の武器の中ではかなり優秀な部類。実装時はSG-870いう名前だた。元ネタM870と思われる。   |||||||||| 
-| AGG-10(SPAS12)\\ <html><img src="/wikiimg/buki/AGG-10.png"></html>               | 3400                  | 43/26(×4)  | 10    | 0.91  | 0.08  | 0.71  | 90%   | 0.93      | なし    | (0.0)-0.4~6.5-(8.5)   | +| AGG-10\\ <html><img src="/wikiimg/buki/AGG-10.png"></html>               | 3400                  | 43/26(×4)  | 10    | 0.91  | 0.08  | 0.71  | 90%   | 0.93      | なし    | (0.0)-0.4~6.5-(8.5)   | 
-| :::  |最大力172/104。SG最速の移動速度で軽快に立ち回れる。特に歩行時は他のSGと違い集弾性が上がるため、動きながらの戦いに適している。ただし射程が異様にく少し離れた敵にハンドガンのがダメージが通る。   |||||||||| +| :::  |最大力172/104。威力は低いがSG最速の移動速度で軽快に立ち回れる。特に歩行時は他のSGと違い集弾性が上がるため、ダメージが安定しやすく動きながらの戦いに適している。ただし射程が最もい。元ネタSPAS12と思われる。   |||||||||| 
-| Collado(Blunderbuss)\\ <html><img src="/wikiimg/buki/Collado.png"></html>        | 6400                  | 72/42(×3)  | 7     0.82  | 0.08  | 0.62  | 70%   0.96      | なし    | (0.0)-0.4~5.5-(9.5)   | +| Collado\\ <html><img src="/wikiimg/buki/Collado.png"></html>        | 6400                  | 57/36(×3)  | 7     1.14  | 0.08  | 0.62  | 70%   1.15      | なし    | (0.0)-1.3~15.3-(17.3)   | 
-| :::  |最大216/126最大火力が非常に高。ただし3発しか出ないため1発でも外れたときの下振れ大きく、安定性に欠ける。また移動上に射程がSGで最も短いため最大火力を出す条件が厳しい。   |||||||||| +| :::  |最大171/108SGの中では威力がいがリロード速度かつ適正射程最も長く、ある程度離れてても戦って行ける性能である。元ネタはBlunderbussと思われる。   |||||||||| 
-| <fc #ff0000>KDSG-11(DP-12)</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/KDSG-11.png"></html>    | 9900                  | 55/39(×4)  | 6     | 0.76  | 0.08  | 0.68  | 65%   | 0.97      | なし    | (0.0)-0.5~7.2-(10.5) +| <fc #ff0000>KDSG-11</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/KDSG-11.png"></html>    | 9900                  | 55/39(×4)  | 6     | 0.76  | 0.08  | 0.68  | 65%   | 0.97      | なし    | (0.0)-0.5~7.2-(10.5) 
-| :::  |最大力220/156。SGの中で瞬発火力が高い。ただし移動の遅さや連射性のさが目立つ。クラン武器(必要クランレベル6)   |||||||||| +| :::  |最大力220/156。SGの中で一回の射撃のダメージは最高クラスで精度もわずかに良が、移動の遅さや連射速度はく扱いは難しい。クラン武器。元ネタはDP-12と思われる。(必要クランレベル6)   |||||||||| 
-| BF66\\ <html><img src="/wikiimg/buki/BF66.png"></html>                           | 4100                  | 50/33(×4)  | 10    0.80  | 0.08  | 0.65  | 88%   0.93      | なし    | (0.0)-0.4~6.5-(9.2)   | +| BF66\\ <html><img src="/wikiimg/buki/BF66.png"></html>                           | 4100                  | 36/24(×4)  |    1.79  | 0.08  | 0.65  | 88%   1.15      | なし    | (0.0)-2.0~16.0-(18.7)   | 
-| :::  |最大200/132・弾数・移動速度など重要性高い数値のSB-18を上回る。連射性や射程は下回るため完全な上位互換とは言えず、価格差を考えると購入するメリットは薄。決して弱いわけではなくライバルであるSB-18のコスパ良すぎる。  |||||||||| +| :::  |最大144/96がSG中で最も低いがSG1早い連射力を持っており、さらに射程も長いため他のSGとは違った使心地である。ただ装填数少ないため弾切れには注意。  |||||||||| 
-| MACSMASH(Pancor Jackhammer)\\ <html><img src="/wikiimg/buki/MACSMASH.png"></html>                   | 5500                  | 26/22(×8)  | 4     | 0.80  | 0.08  | 0.69  | 75%   | 0.98      | なし    | (0.0)-1.3~6.0-(16.7) +| MACSMASH\\ <html><img src="/wikiimg/buki/MACSMASH.png"></html>                   | 5500                  | 26/22(×8)  | 4     | 0.80  | 0.08  | 0.69  | 75%   | 0.98      | なし    | (0.0)-1.3~6.0-(16.7) 
-| :::  |最大力208/176。弾数4発と少ないため、外した際のデメリットが非常に大きい。しかし1度に8発も発射されるため当たりやすく、最大射程もSG中ではかなりい。  ||||||||||+| :::  |最大力208/176。弾数4発と少ないため、外した際のデメリットが非常に大きい。しかしジャンプ撃ちの精度がSG内では良い上1度に8発も発射されるため当たりやすく、適正射程減衰が緩く少し離れた程度らダメージは減にく。元ネタはPancor Jackhammerと思われる。  ||||||||||
 | <fc #6495ed>Orion-22</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/Orion-22.png"></html>  | <fc #6495ed>450</fc>  | 37/22(×6)  | 9     | 0.70  | 0.09  | 0.73  | 85%   | 0.94      | サイト  | (0.0)-1.5~8.9-(17.6)  | | <fc #6495ed>Orion-22</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/Orion-22.png"></html>  | <fc #6495ed>450</fc>  | 37/22(×6)  | 9     | 0.70  | 0.09  | 0.73  | 85%   | 0.94      | サイト  | (0.0)-1.5~8.9-(17.6)  |
-| :::  |最大力222/132。唯一のサイト付きSGであるものの、何故かズーム倍率がスコープ並で扱いづらい。そもそもスコープが必要な距離ではダメージがほとんど入らない。一応スコープを覗くことで弾のバラつきが控えめになるため、ヒットしやすくなるというメリットはある。またサイトはスキルの照準を合わせる時にも使える。SGの中では最も射程く、加えて火も高い。  ||||||||||+| :::  |最大力222/132。唯一のサイト付きSGであるものの、何故かズーム倍率がスコープ並で扱いづらい。そもそもスコープが必要な距離ではダメージがほとんど入らない。一応スコープを覗くことで弾のバラつきが控えめになるため、ヒットしやすくなるというメリットはある。またサイトはスキルの照準を合わせる時にも使える。本体は頭へ合計ダメージは全武器トップMACSMASH同様精度減衰が緩やかの割に弾数は多が連射速度はSG内最低で、胴体に当たるとダメージが大きく減る。元ネタはOrigin 12と思われる。  |||||||||| 
  
 ==== スキン ==== ==== スキン ====
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 | <fc #6495ed>SB-18 RAIN</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/SB-18RAIN.png"></html>  | <fc #6495ed>290</fc>  | 通常のSB-18と性能は同じ。空薬莢が切ったスイカ、弾痕がスイカの汁になる。また射撃時とリロード時に銃についた傘を開く。当然ながら弾を防いだりはしない。  | | <fc #6495ed>SB-18 RAIN</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/SB-18RAIN.png"></html>  | <fc #6495ed>290</fc>  | 通常のSB-18と性能は同じ。空薬莢が切ったスイカ、弾痕がスイカの汁になる。また射撃時とリロード時に銃についた傘を開く。当然ながら弾を防いだりはしない。  |
 | <fc #6495ed>ChainMash</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/ChainMash.png"></html>  | <fc #6495ed>250</fc>  | 通常のMACSMASHと性能は同じ。  | | <fc #6495ed>ChainMash</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/ChainMash.png"></html>  | <fc #6495ed>250</fc>  | 通常のMACSMASHと性能は同じ。  |
 +| <fc #6495ed>AX66</fc>\\ <html><img src="/wikiimg/buki/AX66.png"></html>  | <fc #6495ed>80</fc>  | 通常のBF66と性能は同じ。  |