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チュチュ [2023/07/27 11:34] – 非ログインユーザー | チュチュ [2025/03/25 14:47] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2025/02/19 09:54) 管理人 | ||
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**クールタイム14.5秒** | **クールタイム14.5秒** | ||
- | 発動時、自分のバリアとHPを合計15消費(バリアが優先、バリアが足りない場合その分をHPから消費する。)し、移動速度を45%、連射速度40%、7秒間上昇させる。総体力が15を切っている間はクールタイムが完了しても使えない。 | + | 発動時、自分のバリアとHPを合計15消費(バリアが優先、バリアが足りない場合その分をHPから消費)し、移動速度を54%、連射速度を50%、5.5秒間上昇させる。総体力が15を切っている間はクールタイムが完了しても使えない。 |
連射速度上昇はメイン武器及びサブ武器の射撃が対象であり、リロード時間や手榴弾のクールタイムは変化しない。 | 連射速度上昇はメイン武器及びサブ武器の射撃が対象であり、リロード時間や手榴弾のクールタイムは変化しない。 | ||
+ | またスキル発動中はフックのスキルを無効化することができ、捕まった後にスキルを発動しても拘束から解除されて動けるようになる。 | ||
+ | デスマッチ(石像)での連射速度2倍状態では連射速度上昇の効果がやや減少する(100%+50%で150%上昇にはならない模様)。 | ||
==== 備考 ==== | ==== 備考 ==== | ||
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2021/ | 2021/ | ||
- | 連射速度上昇による攻撃力増加と、移動速度の上昇による回避性能の向上が同時に行えるスキルを持つ。受けるダメージも相手の弾を通常時より1、2発多く避け、こちらの射撃を当てられれば実質帳消しにできる。 | + | 連射速度上昇による攻撃力増加と、移動速度の上昇による回避性能の向上が同時に行えるスキルを持つ。対プレイヤーはもちろん、高耐久のオブジェクトへの攻撃を短縮できるメリットもある。硬直がないので敵と遭遇してからの発動でも問題ない。 |
- | 一方で、スキルの能力上昇を利用できなければ無駄なダメージを受けただけになってしまう。回復ができるメディックやマーゴがいない限りはスキルを使うたびに体力が減るため長く生き残ることは難しく、他のヒーロー以上にスキルの無駄遣いは厳禁である。また、他のヒーローは瀕死状態になってもスキルで何かしら仕事ができることが多いが、チュチュはスキルを使うことができなくなるので特に弱い。 | + | しかしホイールレッグほどではないものの移動速度の変化により照準操作の感覚が変わる点や、連射速度の上昇による反動の違いと1マガジンの射撃継続時間が減る点への対応が出来なければ強みを発揮できないのが難点。反動増加の影響でARなどの一部の武器は弾の拡散も悪化してしまう。効果時間もやや短く、基本的に1マガジン撃ったらリロードを含めて終わりになる。また、他のヒーローは瀕死状態になってもスキルが使えるが、チュチュはスキルを使うことができなくなることは覚えておこう。 |
- | リーコン、エア、インビジブルのようなダメージを強化するのではなく、連射速度を上げることによって火力を上げているため、反動による画面ブレが激しくなり、弾切れも早いため注意。 | + | |
実装時はバリアを持っており、スキル時の消耗HPも少なかったことから人気のキャラだった。しかし強すぎたためにバリアを剥奪され体力が180になっただけでなく、消耗HP40という悲惨なステータスにされてしまった経緯がある。その後2023年3月28日のHP増加アップデートにより緩和された。更に2023年7月6日アップデートにてバリアが復活し、消費HPも15となり、かなり昔の性能に近づいた。 | 実装時はバリアを持っており、スキル時の消耗HPも少なかったことから人気のキャラだった。しかし強すぎたためにバリアを剥奪され体力が180になっただけでなく、消耗HP40という悲惨なステータスにされてしまった経緯がある。その後2023年3月28日のHP増加アップデートにより緩和された。更に2023年7月6日アップデートにてバリアが復活し、消費HPも15となり、かなり昔の性能に近づいた。 | ||
行 35: | 行 36: | ||
== ・自分が使う場合 == | == ・自分が使う場合 == | ||
- | 連射力を上げるスキルなので強さは使用者のエイム力に依存する。またどんなに被弾を減らせる上手いプレイヤーでもスキル発動時にHPを消耗するためいずれは止まってしまう。よって、スキルでの能力上昇を確実に利用し自分よりも敵に多くのダメージを与えていくことが重要となる。 | + | 連射力を上げるスキルなので強さは使用者のエイム力に依存する。また自分のタイミングで発動できるとはいえスキル中とそれ以外で自分の移動速度も変わるので、スキルでの能力上昇を確実に利用し自分よりも敵に多くのダメージを与えていくことが重要となる。 |
- | おすすめの武器は連射速度上昇でダメージ増加の恩恵が大きい連射武器や、攻撃間隔が短くなり扱いやすくなるショットガンやボウガン。スナイパーライフルは移動と連射速度の上昇が恩恵になりづらい。 | + | |
+ | バトルロワイヤルでもスキルのバフで撃ち合いを有利にしやすい。現状では強力なフックのスキルを簡単に対処できる点も魅力。移動の効率化にも使えるが、あくまでHP回復手段が限られ復活できないルールなので、バリアではなくHPを消費してのスキル発動はするかどうかはよく考えよう。 | ||
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== ・相手にする場合 == | == ・相手にする場合 == | ||
- | 自身の体力を消耗するスキルとはいえ油断は禁物。撃ち合いにおいて重要な攻撃力と移動速度を同時に上げているため、普通に撃ち合えば体力差を覆されることは十分あり得る。スキル効果が切れたタイミングを狙えば体力も残弾も少ないため倒しやすい。またスキルを使うために体力が必要になるので、早期に体力を削っておくことで脅威度は大きく下がる。 | + | 撃ち合いにおいて重要な攻撃力と移動速度を同時に上げているため、普通に撃ち合えば体力差を覆されることは十分あり得る。スキル効果が切れたタイミングを狙うと残弾が少ないことが多く倒しやすい。 |
==== 歴史 ==== | ==== 歴史 ==== | ||
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* 2022-3-10-バリア削除、スキル時消耗HP20> | * 2022-3-10-バリア削除、スキル時消耗HP20> | ||
* 2023-3-28-HP180> | * 2023-3-28-HP180> | ||
- | * 2023-7-6-HP250> | + | * 2023-7-6-HP250> |
+ | * 2024-3-37-スキルによる移動速度上昇量45→54%, |