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チュチュ [2024/09/16 01:38] – 非ログインユーザー | チュチュ [2025/03/25 14:47] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2025/02/19 09:54) 管理人 | ||
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連射速度上昇はメイン武器及びサブ武器の射撃が対象であり、リロード時間や手榴弾のクールタイムは変化しない。 | 連射速度上昇はメイン武器及びサブ武器の射撃が対象であり、リロード時間や手榴弾のクールタイムは変化しない。 | ||
またスキル発動中はフックのスキルを無効化することができ、捕まった後にスキルを発動しても拘束から解除されて動けるようになる。 | またスキル発動中はフックのスキルを無効化することができ、捕まった後にスキルを発動しても拘束から解除されて動けるようになる。 | ||
+ | デスマッチ(石像)での連射速度2倍状態では連射速度上昇の効果がやや減少する(100%+50%で150%上昇にはならない模様)。 | ||
==== 備考 ==== | ==== 備考 ==== | ||
行 25: | 行 26: | ||
連射速度上昇による攻撃力増加と、移動速度の上昇による回避性能の向上が同時に行えるスキルを持つ。対プレイヤーはもちろん、高耐久のオブジェクトへの攻撃を短縮できるメリットもある。硬直がないので敵と遭遇してからの発動でも問題ない。 | 連射速度上昇による攻撃力増加と、移動速度の上昇による回避性能の向上が同時に行えるスキルを持つ。対プレイヤーはもちろん、高耐久のオブジェクトへの攻撃を短縮できるメリットもある。硬直がないので敵と遭遇してからの発動でも問題ない。 | ||
- | しかしホイールレッグほどではないものの移動速度の変化により照準操作の感覚が変わる点や、連射速度の上昇による反動の違いと1マガジンの射撃継続時間が減る点への対応が出来なければ強みを発揮できないのが難点。効果時間もやや短く、基本的に1マガジン撃ったらリロードを含めて終わりになる。また、他のヒーローは瀕死状態になってもスキルが使えるが、チュチュはスキルを使うことができなくなることは覚えておこう。 | + | しかしホイールレッグほどではないものの移動速度の変化により照準操作の感覚が変わる点や、連射速度の上昇による反動の違いと1マガジンの射撃継続時間が減る点への対応が出来なければ強みを発揮できないのが難点。反動増加の影響でARなどの一部の武器は弾の拡散も悪化してしまう。効果時間もやや短く、基本的に1マガジン撃ったらリロードを含めて終わりになる。また、他のヒーローは瀕死状態になってもスキルが使えるが、チュチュはスキルを使うことができなくなることは覚えておこう。 |
実装時はバリアを持っており、スキル時の消耗HPも少なかったことから人気のキャラだった。しかし強すぎたためにバリアを剥奪され体力が180になっただけでなく、消耗HP40という悲惨なステータスにされてしまった経緯がある。その後2023年3月28日のHP増加アップデートにより緩和された。更に2023年7月6日アップデートにてバリアが復活し、消費HPも15となり、かなり昔の性能に近づいた。 | 実装時はバリアを持っており、スキル時の消耗HPも少なかったことから人気のキャラだった。しかし強すぎたためにバリアを剥奪され体力が180になっただけでなく、消耗HP40という悲惨なステータスにされてしまった経緯がある。その後2023年3月28日のHP増加アップデートにより緩和された。更に2023年7月6日アップデートにてバリアが復活し、消費HPも15となり、かなり昔の性能に近づいた。 |