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データ一覧 [2024/08/21 19:04] – 理論値シミュレーターの公開終了(更新が手間なので) 管理人 | データ一覧 [2025/02/11 23:29] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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===== データ一覧 ===== | ===== データ一覧 ===== | ||
- | このページは武器やヒーローのステータスから計算や測定できるデータを記載したものです。 | + | このページは武器やヒーローのステータスから計算や測定できるデータを記載したものである。 |
==== 目次 ==== | ==== 目次 ==== | ||
* [[# | * [[# | ||
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==== 武器データ表 ==== | ==== 武器データ表 ==== | ||
== ・ダメージ(頭/ | == ・ダメージ(頭/ | ||
- | ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載しています。 | + | ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載している。 |
== ・適正距離と最大減衰距離 == | == ・適正距離と最大減衰距離 == | ||
- | 最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下がります。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離です。 | + | 最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下がる。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離である。 |
== ・DPS(頭/ | == ・DPS(頭/ | ||
- | DPSはダメージ×連射速度で表記しています。 | + | DPSはダメージ×連射速度で表記している。 |
== ・弾数とマガジン火力 == | == ・弾数とマガジン火力 == | ||
- | 近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示しています。 | + | 近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示している。 |
== ・リロード込みDPS == | == ・リロード込みDPS == | ||
- | DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記しています。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定です。 | + | DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記している。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定。 |
== ・射撃間隔 == | == ・射撃間隔 == | ||
- | 「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示しています。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められます。(表では小数点第三位まで表示) | + | 「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示している。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められる。(表では小数点第三位まで表示) |
== ・その他 == | == ・その他 == | ||
- | 赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略しています。 | + | 赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略している。 |
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| SB-18 | 900 | 168 | 120 | 9 | 0.87 | 0.08 | 0.59 | 80% | 0.94 | なし | | SB-18 | 900 | 168 | 120 | 9 | 0.87 | 0.08 | 0.59 | 80% | 0.94 | なし | ||
| AGG-10 | | AGG-10 | ||
- | | Collado | + | | Collado |
| <fc # | | <fc # | ||
- | | BF66 | 4100 | 200 | 132 | 10 | + | | BF66 | 4100 | 144 | 96 | 7 |
| MACSMASH | | MACSMASH | ||
| <fc # | | <fc # | ||
行 107: | 行 107: | ||
==== バリアデータ表 ==== | ==== バリアデータ表 ==== | ||
- | 「回復開始時間」はダメージを受けてから最初の回復が発生するまでの時間、「回復間隔」は回復と回復の間の時間を人力で測定したものです。「全回復所要時間」は測定したデータを元に、バリアが全回復するまでの時間を概算したものです。「回復効率」はバリア最大値÷全回復所要時間を計算したものです。 | + | 「回復開始時間」はダメージを受けてから最初の回復が発生するまでの時間、「回復間隔」は回復と回復の間の時間を人力で測定したもの。「全回復所要時間」は測定したデータを元に、バリアが全回復するまでの時間を概算したもの。「回復効率」はバリア最大値÷全回復所要時間を計算したもの。 |
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