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データ一覧 [2024/09/06 22:34] 非ログインユーザーデータ一覧 [2025/02/11 23:29] (現在) 非ログインユーザー
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 ===== データ一覧 ===== ===== データ一覧 =====
  
-このページは武器やヒーローのステータスから計算や測定できるデータを記載したもので+このページは武器やヒーローのステータスから計算や測定できるデータを記載したものである
 ==== 目次 ==== ==== 目次 ====
   * [[#武器データ表]]   * [[#武器データ表]]
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 ==== 武器データ表 ==== ==== 武器データ表 ====
 == ・ダメージ(頭/胴) == == ・ダメージ(頭/胴) ==
-ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載しています+ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載してい
 == ・適正距離と最大減衰距離 == == ・適正距離と最大減衰距離 ==
-最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下がります。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離で+最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下が。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離である
 == ・DPS(頭/胴) == == ・DPS(頭/胴) ==
-DPSはダメージ×連射速度で表記しています+DPSはダメージ×連射速度で表記してい
 == ・弾数とマガジン火力 == == ・弾数とマガジン火力 ==
-近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示しています+近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示してい
 == ・リロード込みDPS == == ・リロード込みDPS ==
-DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記しています。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定です+DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記してい。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定。
 == ・射撃間隔 == == ・射撃間隔 ==
-「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示しています。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められます。(表では小数点第三位まで表示)+「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示してい。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められ。(表では小数点第三位まで表示)
 == ・その他 == == ・その他 ==
-赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略しています+赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略してい
  
 <sortable 1=alpha 2=numeric 3=numeric 4=numeric 5=numeric 6=numeric 7=numeric 8=numeric 9=numeric 10=numeric 11=alpha 12=numeric 13=numeric 14=numeric 15=alpha 16=numeric 17=numeric 18=numeric 19=numeric 20=numeric 21=numeric 22=numeric> <sortable 1=alpha 2=numeric 3=numeric 4=numeric 5=numeric 6=numeric 7=numeric 8=numeric 9=numeric 10=numeric 11=alpha 12=numeric 13=numeric 14=numeric 15=alpha 16=numeric 17=numeric 18=numeric 19=numeric 20=numeric 21=numeric 22=numeric>
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 ==== バリアデータ表 ==== ==== バリアデータ表 ====
  
-「回復開始時間」はダメージを受けてから最初の回復が発生するまでの時間、「回復間隔」は回復と回復の間の時間を人力で測定したものです。「全回復所要時間」は測定したデータを元に、バリアが全回復するまでの時間を概算したものです。「回復効率」はバリア最大値÷全回復所要時間を計算したものです+「回復開始時間」はダメージを受けてから最初の回復が発生するまでの時間、「回復間隔」は回復と回復の間の時間を人力で測定したもの。「全回復所要時間」は測定したデータを元に、バリアが全回復するまでの時間を概算したもの。「回復効率」はバリア最大値÷全回復所要時間を計算したもの。
  
 <sortable 1=alpha 2=numeric 3=numeric 4=numeric 5=numeric 6=numeric 7=numeric> <sortable 1=alpha 2=numeric 3=numeric 4=numeric 5=numeric 6=numeric 7=numeric>