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データ一覧 [2024/09/07 12:32] 非ログインユーザーデータ一覧 [2025/02/11 23:29] (現在) 非ログインユーザー
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 ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載している。 ショットガンのダメージはフルヒット時の合計値を記載している。
 == ・適正距離と最大減衰距離 == == ・適正距離と最大減衰距離 ==
-最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下がります。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離である。+最短適正距離から最長適正距離の間であればステータス通りのダメージを与えられ、その距離から外れるほどダメージが下が。最大減衰距離は距離減衰によりダメージが最小になる距離である。
 == ・DPS(頭/胴) == == ・DPS(頭/胴) ==
 DPSはダメージ×連射速度で表記している。 DPSはダメージ×連射速度で表記している。
行 22: 行 22:
 近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示している。 近接武器にはリロードが存在しないので、弾数とマガジン火力は「0」となっています。マガジン火力はダメージ(頭・胴)×弾数の数値で、1マガジンで与えられるダメージを表示している。
 == ・リロード込みDPS == == ・リロード込みDPS ==
-DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記しています。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定。+DPS(胴)×射撃継続時間÷[射撃継続時間+(リロード時間)]で表記してい。エスコートマップのカタツムリとICE BANGの瓶にダメージを与える場合に参考にする想定。
 == ・射撃間隔 == == ・射撃間隔 ==
-「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示しています。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められる。(表では小数点第三位まで表示)+「1発撃った後、次に射撃できるまでの間隔」を秒数で表示してい。連射速度の数値は1秒間に発射される弾の数のため、1÷連射速度で射撃間隔を求められる。(表では小数点第三位まで表示)
 == ・その他 == == ・その他 ==
 赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略している。 赤字はクラン武器。緑字は補給品限定武器。スキン変更武器は元の武器と性能が同じため省略している。