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マーゴ [2023/04/14 01:56] 非ログインユーザーマーゴ [2025/03/25 14:47] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2025/02/19 09:18) 管理人
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 ^ 種類    ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー  ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動  ^ ^ 種類    ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー  ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動  ^
-| マーゴ  | 2990  | 245     | 245  0                 77.   100.0     36. |+| マーゴ  | 2990  | 279     | 247  <fc #6495ed>32</fc>    10            120.   115.0     33. |
 ==== スキル ==== ==== スキル ====
  
-**クールタイム16秒** +**クールタイム20秒** 
-味方と敵に効果がある二種類のトーテムのどちらかを設置することができる。トーテムのエリア内侵入した敵味方に影響を与える。トーテムのエリアは上下にも判定がある(後述)。味方用と敵用で交互にスキルボタンが変わるのタイミングを見計らって押す必要がある。なお空中設置できない。+味方と敵に効果がある二種類のトーテムのどちらかを設置することができる。マーゴのスキルは発動可能になると2つのトーテムが交互表示され、押したタイミングで表示されていたものを設置、そこを中心にカーペットが発生してあるいは味方に影響を与える。トーテムのカーペットは上下にも判定がある(おそらく球形)。スキルで唯一、空中使用できない。
 <box> <box>
 <fc #fff;bg:#44CC55> </fc> 味方用(緑) <fc #fff;bg:#44CC55> </fc> 味方用(緑)
-半径約4m。スキル設置から2秒毎に4回、範囲内の味方のHPを35回復する。複数人を同時に回復できるが、蘇生やオブジェクトの回復は出来ない。上下にも判定があり、その範囲はヒーローの身長2~3体分ほど。+半径約4m。スキル設置から2秒毎に6回、範囲内の味方のHPを50回復する(最大300回復)。回復時に味方から緑の十字のエフェクトが発生する。複数人を同時に回復できるが、蘇生やオブジェクトの回復は出来ない。上下にも判定があり、その範囲はヒーローの身長2~3体分ほど。
  
 ---- ----
  
 <fc #fff;bg:#CC4455> </fc> 敵用(赤) <fc #fff;bg:#CC4455> </fc> 敵用(赤)
-半径約6m。スキル設置から8秒間、範囲内に入った敵(複数人可)の移動速度を2秒間50%低下させる。この効果は範囲外に出ても継続する。効果を受けるのは1回のみで、1回受けたあとなら再度範囲内に入っても効果を受けない。上下にも判定があり、その範囲は[[デスマップ(ビル]]で下の階と上の階を合わせた3階分にまで及ぶ。+半径約6m。スキル設置から12秒間、範囲内に入った敵(複数人可)の移動速度を5秒間50%低下させる。この効果を受けている敵にはオレンジの十字のエフェクトが発生する。この効果は範囲外に出ても継続する。効果が切れても範囲内にいれば再度効果が発生するが、再びかかるまでに1秒のクールタイムがある。上下にも判定があり、その範囲は[[デスマッチ_ビル]]で下の階と上の階を合わせた3階分にまで及ぶ。
 </box> </box>
    
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 ==== 備考 ==== ==== 備考 ====
 角の生えた恐竜のような生物の頭の骨を被ったヒーロー。 角の生えた恐竜のような生物の頭の骨を被ったヒーロー。
-2020年3月4日の3周年アップデートで追加されたヒーロー。 +2020年3月4日の3周年アップデートで追加された。 
-素早く戦場を駆けり、トテムによる陣地構築ることで回復と妨害の両方をこなせのが魅力ただし単体の回復ではメディックにはばず、妨害はクリーミーやケログのように直接的、エレのように致命的では無い決定力に欠ける。自己回復ができるためかHPが低めに設定されておりバリア持たない。 +復による味方のサポトと移動速度低下による敵への妨害1人で使い分けることきる。また両方とも範囲内の対象全員に効果付与できる。中でも回復は自分自身も同じ回復量なで、他に回復役がいない状況ではメディックよりも自己回復力が強く長持ちすることもある。 
-  +しかしながら2つの効果を単体で他のスキルと比較すると問題点が多い。回復関して設置式ですぐ近くに回復したい対象がいなけれならず、回復量をフルに受けるにはかなりの間その場に拘束されるため位置がわかりやすいのもあって敵の妨害が入りやすい。移動速度低下はクリーミーやケログのように直接的、エレクトリックやフックのように致命的では無いため決定力に欠け、射程い。また高速で切り替わるスキルを使い分ける都合上自分のタイミング好きな方を使ことが他スキルと違い難しい。移動速度やや遅く置きたい所に出張しづいのもネック
-トーテムスキルは総じて自分だけく、味の役にも立つよなければ真価を発揮しなものなので、味方と連携しならそれぞれのトーテムを使分けて適切な場所に置くことが求めれる+
  
 ==== Tips ==== ==== Tips ====
  
 **<fc #8D8D8D>※この項目は編集者の主観を交えて記載されています。</fc>** **<fc #8D8D8D>※この項目は編集者の主観を交えて記載されています。</fc>**
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 == ・自分が使う場合 == == ・自分が使う場合 ==
  
-回復トーテムは敵から射線の通らない遮蔽物の裏などに置いて自分や味方の回復に用いよう。鈍足トーテムは通ってほしくないルートの遅延行為や、遮蔽裏からスキル範囲内に接近した敵に不意打ちで仕掛け撃ち合いを有利にするといった活用法が良いだろう。どちらのトーテムもエリアの表示が広く敵にバレやすいので、グレネードやランチャー、エレキのスキルといった敵の攻撃が飛んでくる可能性が高い。状況に応じてトーテム内部や周辺で行動するか大きく離れるかはよく考えよう。+回復トーテムは敵から射線の通らない遮蔽物の裏などに置いて自分や味方の回復に用いよう。鈍足トーテムは通ってほしくないルートの遅延行為や、遮蔽裏からスキル範囲内に接近した敵に不意打ちで仕掛け撃ち合いを有利にするといった活用法が良いだろう。どちらのトーテムもエリアの表示が広く敵にバレやすいので、グレネードやランチャー、エレキのスキルといった敵の攻撃が飛んでくる可能性が高い。味方の編成や状況に応じてどちらのトーテムを使うか、周辺で行動するか大きく離れるかはよく考えよう。 
 +同じ回復ヒーローである[[メディック]]との違いとして近くに味方がいなくても自己回復できるかつ回復量が多い点が挙げられ、安全な場所から体を晒すのを最小限に抑えて攻撃し、ダメージを受けたら隠れて回復を繰り返すという戦いもできる
    
-同じ回復ヒーローである[[メディック]]との違いとしてに味方がなくても自己回復きる点が挙げられ安全な場所らチマチマと攻撃つつ、撃れたら隠れてコソコソ回復を繰り返すとう戦いもできる+バトルロワイヤルでは自己回復が非常に有用で、最後の炎上ダメジもスキルだけかなり耐久できてまう。近距離戦闘は低速化させもそれほど強で、持久力の高さを活かしたい。
  
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 マーゴの近くには敵が集まりやすいため人数不利になりやすい。しかし範囲攻撃などに弱く、グレネードやランチャーで一気にダメージを狙えるチャンスでもある。 マーゴの近くには敵が集まりやすいため人数不利になりやすい。しかし範囲攻撃などに弱く、グレネードやランチャーで一気にダメージを狙えるチャンスでもある。
  
-また遠くにいるマーゴは少し攻撃を当てる程度では自己回復されてしまうため、基本的に回復手段を持たないこちら側が不利。相手にしないほうがいいだろう。+また遠くにいるマーゴは少し攻撃を当てる程度では自己回復されてしまうため、基本的に回復手段を持たないこちら側が不利。倒し切れなそうなら相手にしないほうがいいだろう。
  
 ==== 歴史 ==== ==== 歴史 ====
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   * 2022-7-27-帽子サイズ調整   * 2022-7-27-帽子サイズ調整
   * 2023-3-28-HP175>245   * 2023-3-28-HP175>245
-  * 2023-3-28(?)-スキルによる「2秒間の鈍足効果」が範囲内にいれば何度もかけることができた仕様から、一度かかったら再度かからないよう変更された。リリースノートに記載がないため正確な仕様変更日は不明。+  * 2023-3-28(?)-スキルによる「2秒間の鈍足効果」が範囲内にいれば何度もかけることができた、一度かかったら再度かからないよう変更された。リリースノートに記載がないため正確な変更日は不明。 
 +  * 2023-7-6-HP245>247,バリア0>32,バリア回復0>10,手榴弾77.8>120.4,ジャンプ100.0>115.0,移動36.5>33.3,クールタイム16秒>20秒,回復スキル効果変更(2秒ごとに4回>6回,回復量35>50),デバフスキル効果変更(2秒間低下>5秒間低下、カーペット持続時間8秒>12秒) 
 +  * 2023-8-7-デバフバグ修正