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メディック [2023/07/09 21:32] 管理人メディック [2024/08/25 01:57] (現在) 非ログインユーザー
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 | メディック  | 180   | 294     | 249  | <fc #6495ed>45</fc>    | 9            | 115.7   | 110.0      | 32.1  | | メディック  | 180   | 294     | 249  | <fc #6495ed>45</fc>    | 9            | 115.7   | 110.0      | 32.1  |
  
-=== スキル ===+==== スキル ====
    
-**クールタイム8秒** +**クールタイム10秒** 
-スキルを使用すると照準が青に変化する。5秒以内に使用しないと、再び溜めるところから始める。 +スキルを発動すると照準が青に変化する。5秒以内に使用しないと、再び溜めるところから始める。 
-味方に青い照準をあわせるとスキルが使用され、その味方のHPを150回復(または蘇生)し、同時に自分もHPを100回復する。バリアは回復できない。スキル使用に1.1秒の硬直がある。 +味方(死体も可)に青い照準をあわせるとスキルが使用され、その味方のHPを150回復(死体HP150で蘇生)し、同時に自分もHPを100回復する。バリアは回復できない。スキル使用に1.1秒の硬直がある。 
-回復時のエフェクトは敵から視認でき、味方の位置を知らせてしまう点注意。 +回復・蘇生いずれも味方の頭上緑の十字マークが浮かぶ。 
-味方の設置物や自分チームのオブジェクトも回復できるが、その場合自分は回復しない。 +味方の設置物や自分チームのオブジェクトも回復できるが、その場合自分は回復しない。タンクに搭乗中のビベリ本体は回復できず、タンクが回復する。(設置物同様自己回復なし) 
-蘇生された味方はリスポーン時と同様に一定時間無敵になる。ただし武器の残弾は死亡時のままで、スキルゲージは0にリセットされる。+蘇生された味方はリスポーン時と同様に一定時間無敵になる。ただし武器の残弾は死亡時のままで、スキルゲージは0にリセットされる。蘇生成功時はデス数のカウントが減るが、デスマップのポイントは減らない
    
 一回の試合の中で、スキルで回復を10、20回行うとそれぞれ「ガーディアン10・20」、蘇生を10、20回行うとそれぞれ「ナイチンゲール10・20」の称号が手に入る。 一回の試合の中で、スキルで回復を10、20回行うとそれぞれ「ガーディアン10・20」、蘇生を10、20回行うとそれぞれ「ナイチンゲール10・20」の称号が手に入る。
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 ==== 備考 ==== ==== 備考 ====
    
-近くに味方がいないとスキが活かせず単独行動には不向き。味方度が高いとも言える。 +ハートマークた緑のヘメットを被ったゲーム内で唯一の蘇生能力をもつヒーロー 
-回復は「貢献度」高く貢献する獲得金額が増るシステム上、お金序盤からオススメできるヒーロー。180G購入るのも魅力的 +回復により味方のしてる時間を伸ばすこができ、本人自己回復により長持ちしやすい。 
-蘇生の無敵時間を利用して敵を倒う戦法も存在するが、蘇生された味方はHP150のみで武器の残弾もそのまま、スキルは0から溜め直しという状態である。場所と戦況を見て蘇生するべきかはよく考えよう。蘇生はデス数のカウントが減るが、デスマップのポイントは減らないため注意。体力150で前線に置かれて連続デスする可能性もあるので特に注意+一味方が倒れても蘇生できればその味方は2秒間無敵になるので狙っている敵を追撃したり撤退する短時間とはい安全に自由度行動を行え。 
 +欠点は味方依存度の高さ。このヒーローは味方が視界にいて自分が戦闘していない状態なければ安全にスキルを使えず、移動の遅さもあって単独行動するのは非常に弱いまた蘇生の無敵は強力ではあるものの、るべきでな場面も存在する。場所と戦況を見て蘇生するべきかはよく考えよう。
    
-味方にメディックがいる場合、メディック視界に入るように立ち回ると生存率があがる。ほとんどダージを負っていないなら他の味方にするはずだった回復を吸収してしまう可能性があるので、メディックと他の味方の間に入るのはできるだけ控えよう。+味方にメディックがいる場合、メディック視界に入るように立ち回ると生存率があがる。ほとんどダージを負っていないなら他の味方にするはずだった回復を吸収してしまう可能性があるので、メディックと他の味方の間に入るのはできるだけ控えよう。 
 +回復は「貢献度」が高く、貢献するほど獲得金額が増えるシステム上、お金集めはしやすい。スキルがそこまで難しくなく180Gで購入できるのもあり初心者におすすめ
    
 以前はスキルにも命中率があり外れることがあった(外れた場合、弾痕のかわりに絆創膏が床や壁に残った) 以前はスキルにも命中率があり外れることがあった(外れた場合、弾痕のかわりに絆創膏が床や壁に残った)
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 == ・自分が使う場合 == == ・自分が使う場合 ==
  
-当然自分のしか回復できないため基本的には味方全員が視界に入る後方で戦う。一方厄介スキルのためヘイト集めやすく、裏取りに狙われやすい。そのた前と後ろの両方を見る広い視野が必要単独でスキル発動できず1vs1の対面基本的不利のめ、横やりを入れるなど味方カバーをするような動が向いている。相性良い武器、後ろから援護やすいサイト付きAR又はSMGや、SRなどが挙げられる +自分の視界に味がいないとスキルを使えず最前線で長めの硬直を晒すの良くないので、単独行動せず味方の見え前線より少し後方で戦うのが良い。一方敵からすれば厄介で、移動スキルを持つヒーロー奇襲を狙われやすいので慣れ前と後ろの両方を見る広い視野を持つことを心けよう 
- +回復誰かしらのHP減っており、自分の安全が確保できるなら惜しみなく使いたい。といえ回復するより敵を先倒した方が良かったり、自分射線に晒してでも仲間の体力回復する場面もあのでそこは臨機応変に設置物へ回復見返り少ないので基本封印。 
-蘇生は扱いが難しく、例えば「デスからあと1秒で復帰できるタイミング」で蘇生してしまうとHP全快で復活できないのはもちろん、ヒーローや武器を切り替えるチャンスまで奪うことになる。そのため死体を見つけたら何も考えずに蘇生するのではなく、状況によって使い分ける必要がある。+蘇生は扱いが難しく、例えば「デスからあと1秒で復帰できるタイミング」で蘇生してしまうとHP全快で復活できないのはもちろん、ヒーローや武器を切り替えるチャンスまで奪うことになる。そのため死体を見つけたら何も考えずに蘇生するのではなく、状況によって使い分ける必要がある。ただし基本的に復活できない爆弾戦では上記のデメリットもなく非常に強力なので、死なないように慎重に立ち回ってフルに活かそう。 
 +  
 +バトルロワイヤルのソロでは回復アイテムを短時間で使えるが、戦闘は弱いので敵が近くにいないことをよく確認した上で時短に使う程度か。デュオでは上記に加えて蘇生と回復を相方にフルに活かせる。自己回復がなく、味方の回復は自身のスキルの方がいいので回復アイテムは多めに譲ってもらい、戦闘では一般戦同様自分が先に倒されないように前衛は味方に任せ、少し後ろから支援攻撃をすると良い
  
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 == ・相手にする場合 == == ・相手にする場合 ==
  
-敵にメディックがいる場合、蘇生されると厄介な倒した敵の体できるだけ消すこと。特にアサルトマップでは死体処理が必須。またメディック本体は自衛用のスキルがなく単体での戦闘能力は低めなため、できるなら優先してキルする。+敵にメディックがいる場合、蘇生されるとせっかく倒したに逃げられる、あるいは逆にこちらが倒される可能性もあり危険。倒した敵の体できるだけすぐ消すべきだ。またメディック本体は自衛用のスキルがなく単体での脅威度は低めなため、他の敵のカバーに気をつけつつできるだけ優先してキルする。特に爆弾戦とバトルロワイヤルでは倒れた敵を基本消せない(消すのに時間がかかる)ので、最優先で撃破を狙いたい
  
 ==== 歴史 ==== ==== 歴史 ====
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   * 2022-4-13-スキル時手動連射できないバグ修正   * 2022-4-13-スキル時手動連射できないバグ修正
   * 2023-3-28-HP210>280   * 2023-3-28-HP210>280
-  * 2023-7-6-HP280>249,バリア0>45,バリア回復0>9,手榴弾146.6>115.7,ジャンプ90.0>110.0,移動32.0>32.1,回復量100>150,自己回復量30>100+  * 2023-7-6-HP280>249,バリア0>45,バリア回復0>9,手榴弾146.6>115.7,ジャンプ90.0>110.0,移動32.0>32.1,回復量100>150,自己回復量30>100,クールタイム8秒>10秒