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ランチャー [2023/07/08 15:27] 非ログインユーザーランチャー [2024/08/16 11:32] (現在) 非ログインユーザー
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 ==== ステータス ==== ==== ステータス ====
  
-^ 種類        ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー  ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動 +^ 種類        ^ 価格  ^ 総体力  ^ HP   ^ バリアー                ^ バリアー回復量  ^ 手榴弾  ^ ジャンプ  ^ 移動 
-| ランチャー  | 880   | 263     | 244  | <fc #6495ed>19</fc>    | 7            | 94.3   | 149.0      | 35.2  |+| ランチャー  | 880   | 263     | 244  | <fc #6495ed>19</fc>  | 7            | 94.3    | 149.0     | 35.2  |
 ==== スキル ==== ==== スキル ====
    
 **クールタイム10秒** **クールタイム10秒**
-照準の位置に範囲攻撃を行う。+スキル発動時照準で指定した地形を中心2.3秒後に爆発による範囲攻撃を行う。地形に向いていないと不発でスキルを浪費してしまう。指定地点には味方視点には白、敵視点には赤色のマーカーが表示される。敵視点のマーカーは味方のものよりも遅れて表示される
 敵が中心に近いほど大ダメージを与える(125~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。 敵が中心に近いほど大ダメージを与える(125~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。
-スキル発動後、着弾まで2.3秒の硬直があり、その場(空中であっても)で動なる。+スキル発動後、着弾までその場(空中であっても)で発射のモーションを取って硬直する。(=爆発と同時に行可能にる。)不発にっても硬直はしてしまう。硬直時に倒されても爆発は発生するが、エレクトリックのスキルでキャンセルされた場合はマーカーだけ残って爆発は発生しない。(硬直もキャンセルされる。)
 スキルの効果は地形を貫通する。 スキルの効果は地形を貫通する。
 一回の試合の中で、このスキルのダメージで直接敵を8、16回キルすると、それぞれ「マスターランチャー8・16」が手に入る。 一回の試合の中で、このスキルのダメージで直接敵を8、16回キルすると、それぞれ「マスターランチャー8・16」が手に入る。
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 耳当て付きの濃い緑色のヘルメットを被ったヒーロー。 耳当て付きの濃い緑色のヘルメットを被ったヒーロー。
-スキルは着弾地点が仰々しく的としてキングされるため回避することは可能敵のスキは的赤く、味方ランチャーのスキルと見間違えいよう注意。床下から攻撃は見えないため突然攻撃を受けることもる。 +遠方から小さな遮蔽を無視して広範囲にダメジを与えられる。クータイム短いで地形越しら敵から完全に身を隠して一方的に攻撃し続けることもでき、敵側のポジション取りを阻害するのに役立つ。敵の設置物を破壊する能力にも長ける。 
-2019年7/25アップデート「敵画面でスキル範囲表示されでの時間が延長」さダメージ判定まで敵に気付かれるリスク若干減少+  
 +しかし自分を隠せないと話は別、全スキルでも最長致命的な硬直を晒すこと倒されやすい上、本体を見ればスキルのタイミングやおおよその位置わか避けられやすい。また爆発なで中心に捉えなけば最大ダメージに近いものは出ず、地形越しでは大抵150前後までダメージ落ちてまう
  
  
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 == ・自分が使う場合 == == ・自分が使う場合 ==
  
-遮蔽物の裏にい中々倒せない相手や厄介なポジションいる相手をスキルで出すことができる。特に高所のポジションに対して、敵に見えない位置から一方的に攻撃できることが強力。機動力はないのの、遮蔽裏だろうどこも攻撃できため、あまりかずにスキルを回しているだけい。+スキル使用時は大きな隙が発生すため射線を通すため晒すようなスキルの使い方はなるべく避ける。高低差のあるステージ低所から攻撃した、入り組んだ建物の中で壁や床越しに攻撃できるステージで真価を発揮する。特に高所のポジションに対して、敵に見えない位置から一方的に攻撃できることが強力。特定の地形で完全に体を隠して敵側の要所を攻撃できるので、各ステージでそのよう場所を見つけておこう。ダメージは下がるが範囲は広いので、敵近くの地形の上部を狙えば体を隠して撃てる機会は意外にも多い。 
 +タイミングは難しいが、遮蔽に隠れている自分に敵が接近してくるを読んで自分の近くに落せば、爆発ダメージを与えてから戦え。 
 +スキルは発さえすればエレクトリックのスキル以外では止められな(本体が死ぬと誰も止められなくな)の、瀕死の状態で追詰められた時の悪あがきにもなる。直後に死が確定した時はダメ元で使うのもあり
    
-スキ使用時大きな隙発生するため、射線を通すため身を晒すようなスキル使い方はなるべ避ける基本的には低差ステージで、身ことく下か安全スキル使うのが強い。そのめ高低差のないジでは選出しないほうがいい+バトルロワイヤルはステージ基本的平坦のでスキル使い不意打ちで弾を節約したい時や台や建物上にい相手に体完全に隠して爆撃ど、使う場面は限れるため早いうち他のヒーローの帽子拾いたい。一応前述し接近を読んで爆風を当てる戦法もあるが少しリ
  
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 == ・相手にする場合 == == ・相手にする場合 ==
  
-敵にランチャーがいる場合、スキルのモーションに注意したい。攻撃範囲が広く、的が表示されてから移動しても避けれない可能性ためである。基本的に高低差を活かしたスキル攻撃が厄介なため、こちらから同じ高さで戦えば大した脅威はない。また同じ場所に留まらずにステージを広く移動しながら戦うこと。特に床下からの爆撃を受けた場合、ランチャー視点でこちらが見えおらずラッキーヒットのため、再び同じ場所を爆撃してくる可能性が高い。 +敵にランチャーがいる場合、スキルのモーションに注意したい。攻撃範囲が広く、的が表示されてからでは移動しても避けれないことからだ。基本的に高低差を活かしたスキル攻撃が厄介なため、こちらから同じ高さで戦えば大した脅威はない。また同じ場所に留まらずにステージを広く移動しながら戦うこと。特に床下からの爆撃を受けた場合、ランチャーはダメージを確認して再び同じ場所を爆撃してくる可能性が高い。 
-  +射線の通る場所で発動してならば、距離にが爆発の範囲外移動しつつ倒してしまい。
-敵に回復役がいないならばチビチビとダメージを与えるだけで消耗させられ。敵陣後方単独でることが多いので裏取りも刺さりやすい。+
    
 ==== 歴史 ==== ==== 歴史 ====
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   * 2018-11-27-最小スキルダメージ1>50   * 2018-11-27-最小スキルダメージ1>50
   * 2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少   * 2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少
-  * 2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲がに見えるまでの時間延長+  * 2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲がに見えるまでの時間延長
   * 2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除   * 2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除
   * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除   * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除
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   * 2022-1-20-スキルバグ修正   * 2022-1-20-スキルバグ修正
   * 2023-3-28-HP250>320   * 2023-3-28-HP250>320
-  * 2023-7-6-HP320>244,バリア0>19,バリア回復0>7,手榴弾175.6>94.3,ジャンプ75.0>149.0,移動27.0>35.2+  * 2023-7-6-HP320>244,バリア0>19,バリア回復0>7,手榴弾175.6>94.3,ジャンプ75.0>149.0,移動27.0>35.2,最小スキルダメージ75>125 
 +  * 2024-3-27スキルのダメージ範囲拡大