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ランチャー [2024/06/28 15:51] – 非ログインユーザー | ランチャー [2024/08/16 11:32] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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**クールタイム10秒** | **クールタイム10秒** | ||
- | スキル発動時照準で指定した地形を中心に2.3秒後に爆発による範囲攻撃を行う。地形に照準が合っていない場合硬直を晒すだけでスキルが消費される。指定地点には味方視点には白、敵視点には赤色のマーカーが表示される。敵視点のマーカーは味方のものよりも遅れて表示される。 | + | スキル発動時照準で指定した地形を中心に2.3秒後に爆発による範囲攻撃を行う。地形に向いていないと不発でスキルを浪費してしまう。指定地点には味方視点には白、敵視点には赤色のマーカーが表示される。敵視点のマーカーは味方のものよりも遅れて表示される。 |
敵が中心に近いほど大ダメージを与える(125~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。 | 敵が中心に近いほど大ダメージを与える(125~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。 | ||
- | スキル発動後、着弾までその場(空中であっても)で発射のモーションを取って硬直する。硬直時に倒されても爆発は発生するが、エレクトリックのスキルでキャンセルされた場合はマーカーだけ残って爆発は発生しない。(硬直もキャンセルされる。) | + | スキル発動後、着弾までその場(空中であっても)で発射のモーションを取って硬直する。(=爆発と同時に行動可能になる。)不発になっても硬直はしてしまう。硬直時に倒されても爆発は発生するが、エレクトリックのスキルでキャンセルされた場合はマーカーだけ残って爆発は発生しない。(硬直もキャンセルされる。) |
スキルの効果は地形を貫通する。 | スキルの効果は地形を貫通する。 | ||
一回の試合の中で、このスキルのダメージで直接敵を8、16回キルすると、それぞれ「マスターランチャー8・16」が手に入る。 | 一回の試合の中で、このスキルのダメージで直接敵を8、16回キルすると、それぞれ「マスターランチャー8・16」が手に入る。 | ||
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耳当て付きの濃い緑色のヘルメットを被ったヒーロー。 | 耳当て付きの濃い緑色のヘルメットを被ったヒーロー。 | ||
- | 遠方から小さな遮蔽を無視して広範囲に大ダメージを与えられる。クールタイムが短いので地形越しなら敵から完全に身を隠して一方的に攻撃し続けることもでき、敵側のポジション取りを阻害するのに役立つ。敵の設置物を破壊する能力にも長ける。 | + | 遠方から小さな遮蔽を無視して広範囲にダメージを与えられる。クールタイムが短いので地形越しなら敵から完全に身を隠して一方的に攻撃し続けることもでき、敵側のポジション取りを阻害するのに役立つ。敵の設置物を破壊する能力にも長ける。 |
- | しかし自分を隠せないと話は別、全スキルでも最長の致命的な硬直を晒すことになり倒されやすい上、本体を見ればスキルのタイミングはわかりやすいので避けられやすい。 | + | |
+ | しかし自分を隠せないと話は別、全スキルでも最長の致命的な硬直を晒すことになり倒されやすい上、本体を見ればスキルのタイミングやおおよその位置がわかるので避けられやすい。また爆発なので中心に捉えなければ最大ダメージに近いものは出ず、地形越しでは大抵150前後までダメージが落ちてしまう。 | ||
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== ・自分が使う場合 == | == ・自分が使う場合 == | ||
- | 遮蔽物の裏にいる中々倒せない相手や、厄介なポジションにいる相手をスキルで炙り出すことができる。特に高所のポジションに対して、敵に見えない位置から一方的に攻撃できることが強力。特定の地形では完全に体を隠して敵側の要所を攻撃できるので、各ステージでそのような場所を見つけておこう。 | + | スキル使用時は大きな隙が発生するため、射線を通すために身を晒すようなスキルの使い方はなるべく避ける。高低差のあるステージで低所から攻撃したり、入り組んだ建物の中で壁や床越しに攻撃できるステージで真価を発揮する。特に高所のポジションに対して、敵に見えない位置から一方的に攻撃できることが強力。特定の地形では完全に体を隠して敵側の要所を攻撃できるので、各ステージでそのような場所を見つけておこう。ダメージは下がるが範囲は広いので、敵の近くの地形の上部を狙えば体を隠して撃てる機会は意外にも多い。 |
- | スキル使用時は大きな隙が発生するため、射線を通すために身を晒すようなスキルの使い方はなるべく避ける。高低差のあるステージで低所から攻撃したり、入り組んだ建物の中で壁や床越しに攻撃できるステージで真価を発揮する。 | + | タイミングは難しいが、遮蔽に隠れている自分に敵が接近してくるのを読んで自分の近くに落とせば、爆発でダメージを与えてから戦える。 |
- | スキルは発動さえすればエレクトリックのスキル以外では止められないので、瀕死の状態で追い詰められた時の悪あがきにもなる。 | + | スキルは発動さえすればエレクトリックのスキル以外では止められない(本体が死ぬと誰も止められなくなる)ので、瀕死の状態で追い詰められた時の悪あがきにもなる。直後に死が確定した時はダメ元で使うのもあり。 |
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- | バトルロワイヤルはステージが基本的に平坦なのでスキルを使いにくい。不意打ちで弾を節約したい時や高台や建物の上にいる相手に体を完全に隠して爆撃するなど、使う場面は限られるため早いうちに他のヒーローの帽子を拾いたい。一応小さな遮蔽を敵が飛び越えてこちらに来るのに合わせて自分を中心に爆破させる戦法は有りだが少しリスキーか。 | + | バトルロワイヤルはステージが基本的に平坦なのでスキルを使いにくい。不意打ちで弾を節約したい時や高台や建物の上にいる相手に体を完全に隠して爆撃するなど、使う場面は限られるため早いうちに他のヒーローの帽子を拾いたい。一応前述した接近を読んで爆風を当てる戦法もあるが少しリスキーか。 |
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* 2018-11-27-最小スキルダメージ1> | * 2018-11-27-最小スキルダメージ1> | ||
* 2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少 | * 2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少 | ||
- | * 2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲が的に見えるまでの時間延長 | + | * 2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲が敵に見えるまでの時間延長 |
* 2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除 | * 2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除 | ||
* 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除 | * 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除 |