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最強キャラランキング [2024/03/13 16:01] 非ログインユーザー最強キャラランキング [2024/03/13 16:55] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2024/03/13 02:23) 管理人
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 ===== 最強キャラランキング ===== ===== 最強キャラランキング =====
 +==== 前置き ====
  
-おしゅしびょなんだ😆🍣 +のページでミルクチョコで使用できるキャラクタ、すなわちヒーローの格付けを行っています。このページは主観による評価が含まれるものであり、必ずも正いわけではあませ。またどなたでも自由に編集することができますが、自分主張に固執すことなく皆ページ充実させていくよお願いいたします。
-おしゅしガイなど一人おらず、本物おしゅしたちが毎日楽しく +
-おしゅし🍣を握り、それを食べ、お雑談を日々繰広げているだ🤗 +
-初めてスレに来でも おしゅし🤗しけば大丈夫なんだ😆 +
-あなた良識したら直ちにおしゅし🤗と打ち込み +
-他のおしゅしから返事が来るの待ちましょなんだ🤗 +
-返事が来なかっらなんなん😡とけば大丈夫😢+
  
 +==== 評価基準 ====
  
-【お失調症】 +  * 同ランク=同じ評価とます。(順番による優劣はありません) 
-さかな🐟不足とお米🌾は、おし🍣失調症代表的な状です。 +  * 「上手い人が使えば強い」というのは評価基準に含めません。すべてのヒーローに当てはまるためです。 
-さかな🐟とは、おを食べていないことで。 +  * 「相手が初心者だと強い」というのは評価基準に含めません。理由は同上です。 
-お米🌾不足とは、お米食べていないことです。 +  * 仮想敵は自分と同等、もくは自分以上の実力を持つものとします。 
-日常生活では、失調症になるとはるがしょんぼりする🤗+  * 主にスターリーグ、クラン戦を想定します。勝利のための貢献のしやすを重視します。 
 +<box>  
 +<fs medium;lh:2>・その他補足</fs>  
 +このページでは総合的な強さを評価基準にしているため、どのステージでも活躍しやすいヒーローが上位になりやすくなっています。ししヒーローにはステージの相性があり、低評価のヒーローが特定のステージではS~Aの評価にるこもあります。あくまでも1つの目安として楽しみください。 
 + </box> 
 + 
 +  
 +===== S ===== 
 + 
 +=== メディック === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/2.png" widht="48" height="48"></html> 
 +味方を回復することで自身のHPも大幅に回復できる上、バリアも多めなのでタンク系のヒーロー以上の粘り強さがある。特に強力なのが全ヒーロー唯一の蘇生で、死体処理を怠ったがために蘇生後の無敵状態で暴れられ戦況が逆転することも。 
 +  * 参考:[[メディック]] 
 + 
 +=== リーコン === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/4.png" widht="48" height="48"></html> 
 +純粋にスキルが強く、スナイパーライフルが強い環境と相性が抜群。人気のインビジブル対策にもなる。かつてはスキル中は攻撃可だったり、スナイパーで即死する体力だったりと最弱のヒーローだった。 
 +  * 参考:[[リーコン]] 
 + 
 +=== ゴースト === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/5.png" widht="48" height="48"></html> 
 +ステータスが優秀な上、射程無限のワープスキルを持つ。素早く有利ポジを取ったり、別方向から射線を通すために展開することが容易。 
 +またスキルを発動する瞬間と移動先さえ見られなければ手軽に背後を取れる。ほぼ確実に先手を取れるため、HPが1しかない状況でも1キルできるポテンシャルを持つ。かつてHPが低めだったので立ち回りが少々難しかったが今はむしろ多い部類なので扱いやすく強力。 
 +参考:[[ゴースト]] 
 + 
 +=== ホイールレッグ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/14.png" widht="48" height="48"></html> 
 +エイムが追い付かないほどの高速移動を味方全体にかけるスキルを持つ。クールタイムこそ長いがそれに見合った効果で、あらゆる場面で有用なスキルなのでステージを選ばず活躍できる。 
 +  * 参考:[[ホイールレッグ]] 
 + 
 + 
 +===== A === 
 +=== アイアン === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/12.png" widht="48" height="48"></html> 
 +全ヒーロー中ダントツの体力を持ちながらダメージカットのスキルを持つ不沈艦。スキル時間が長くダメージカット率も高いため、相手に使われると一時下がるしかなくスキルを使うだけで前線をあげられる。ただしクールタイムが20秒とやや長く、機動力は悲惨。 
 +  * 参考:[[アイアン]] 
 + 
 + 
 + 
 +=== ミオキャット === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/11.png" widht="48" height="48"></html> 
 +全キャラ1といえる機動力でマップを駆け巡るような立ち回りができる。スキルはポジション取りと緊急退避のどちらでも使える上にクールタイムが早いため戦況に合わせて自在に動けるのが強み。運営が決めた「アタッカー」の分類の中では最も体力が多く設定されてり、優遇されているといえる。 
 +  * 参考:[[ミオキャット]] 
 + 
 +=== エレクトリック === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/17.png" widht="48" height="48"></html> 
 +スキルを当てたら相手は反撃ができないので後退するかなく、バリア消去も相まって低体力であることを帳消にして非常に有利な撃ち合いを行なえる。他にも多く厄介なスキルに対抗できるメタ的なポジションにあるため、他のヒーローが強いほど評価も上がる。 
 +  * 参考:[[エレクトリック]] 
 + 
 +=== エア === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/16.png" widht="48" height="48"></html> 
 +射線を切って安心してる相手に上空から射線を通せる。スキル中はスナイパーの威力が1.3倍になり、Spyraであれば最大271ダメージを出すことができるため、約半数のヒーローが一撃圏内になる。ただしスキル中は相手からも射線が通るためある程度強い敵からは反撃されやすく、生存力に少し難がある。 
 +  * 参考:[[エア]] 
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 +===== B ===== 
 +=== シールド === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/6.png" widht="48" height="48"></html> 
 +高耐久ゆえ対面は強めで撃ち負けそうになってもスキルで時間を稼ぎつつ味方のカバーに期待できる。スキルを使用して他のヒーローでは不可能なも強引にルール関与ることも可能。グレネードの飛距離が長い点も移動の遅さをカバーする上ではメリットになる。 
 +ただし対策がないわけではなく、多くの弱体化とメタキャラの追加で敵の近くで安易にスキルを発動するのは危なくなった。 
 +  * 参考:[[シールド]] 
 + 
 +=== フック === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/9.png" widht="48" height="48"></html> 
 +エレキと違い敵が逃げられなくなるためスキルを当てればほぼ確定でキルできる。ただし1vs1に限り、距離にも制限がある。またエレキと違い不発となることも多いのが難点。最近追加れたステージが射程の足りない広いステージ地形に引っかかる狭いステージのも逆風となっている。 
 +  * 参考:[[フック]] 
 + 
 +=== ブレード === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/18.png" widht="48" height="48"></html> 
 +直線上の相手に230ダメージという凶悪なスキルを持つ。スキルで相手を倒すとクールタイムがカットされるため、連続キルで形勢をひっくり返せることもある。 
 +当たり判定の弱体化と全体の体力増加に伴いスキル単体でキルをすることは難しくなったが、ブレード自身もスナイパーライフル1発で落とされる貧弱な体力から脱却した。 
 +  * 参考:[[ブレード]] 
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 +=== デスペラード === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/10.png" widht="48" height="48"></html> 
 +エイム力がなくてもキルできる手軽なスキルが魅力。スキル発動時硬直する時間があるが、工夫して意に死角から使うなどすれば格上だろうエイムに関係なく倒せるのが強い。硬直に関しては、敵の位置を全て把握してから裏からまわり、スキル発動すれば誰でも簡単にキルがとれるため、安定はしないが、キャラコンの強い格上にも対抗出来る可能性があるのはこのキャラの最大の魅力。 
 +  * 参考:[[デスペラード]] 
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 +=== インビジブル === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/8.png" widht="48" height="48"></html> 
 +ほぼ確実に先手を取れるため、HPが1しかない状況でも1キルできるポテンシャルを持つ。ただスキルクールタイムが22.5秒と長く、その間は味方頼みになりやすい。特に「スキルが溜まるまで隠れる」といった立ち回りは味方の負担が大きく、個人でキルできてもチームの負けに繋がりやすい。またホイレの流行で試合のスピードが上がったためスキルクールタイムの長いヒーローには厳しい環境になってり、発動できたとしても天敵であるリーコンが人気なため返り討ちにあう危険もある。またプラグとケログも天敵。HPも非常に低く、クラスナやショットガンで一撃で落とされてしまう。 
 +  * 参考:[[インビジブル]] 
 + 
 +=== スウィニー === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/19.png" widht="48" height="48"></html> 
 +同じワープ系のゴーストのスキルと比べると、ニンジンで着地点がバレてしまうため敵陣に飛ぼうとすると置きエイムで先手取られやすい一方、ニンジンさえあらかじめ投げておけばワープに隙がないため、敵陣から一瞬で帰還できるというメリットがあり、逃走手段としてはゴーストに勝る。またニンジンを投げてあえて飛ばないという選択も取れるため、ゴーストにはできない囮としての運用も可能。 
 +  * 参考:[[スウィニー]] 
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 +=== チュチュ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/22.png" widht="48" height="48"></html> 
 +スキルは環境ヒーローのホイレのバフと重ね掛けできるため、全ヒーロートップの移動速度とDPSを瞬間的に実現できる。 
 +  * 参考:[[チュチュ]] 
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 +=== クッカー === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/24.png" widht="48" height="48"></html> 
 +体力は普通だが、自分や味方に回復をさせることができるキャラで、食べ物によっ回復したり、スピードが上がったり、シールドが増えたりなど魅力的。食べ物は標準のところに召喚され、範囲も広くデスマップの宇宙の離島にも届くため障害物がなければ味方のところに食べ物を出して支援できる。が、やはりメディックには及ばず蘇生などは不可。 
 +  * 参考:[[クッカー]] 
 + 
 +=== ババ === 
 +170ダメージ固定の削りと吹き飛ばしによる落下での即死やポジションから強引にどかすのが魅力。 
 +移動も途中で曲げられるので自由度が高。 
 +全体的にあまり頼りにならない他のヒーローのバリアと比べると、十分なバリア量と驚異的な回復力を持ち、HPを回復しなくても場持ちが良い。 
 +一方でバリア以外のステータスは並であり、たまに吹き飛ばししか発生しないこと、天井の近い場所は使いづらくなるなど欠点もないわけではない。 
 +  * 参考:[[ババ]] 
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 +===== C ===== 
 + 
 +=== アサルト === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/1.png" widht="48" height="48"></html> 
 +スキルの使い勝手がよく、攻めにも撤退にも使える。クールタイムが最短で気楽に使えるのも良い。ただし体力の低さと移動の遅さがを引っ張っている。 
 +  * 参考:[[アサルト]] 
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 +=== ボンバー === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/3.png" widht="48" height="48"></html> 
 +平均的なステータスに前線向きのスキルを持つ使いやすいヒーロー。スキルが接近する必要があるため、積極的にスキルを使うのが難しいのが難点。 
 +しかしながら、スキル硬直がほぼ無くなったので、扱いやすく、スキルダメージは薄い壁なら貫通ダメージを与えるこができる。 
 +  * 参考:[[ボンバー]] 
 + 
 +=== ランチャー === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/7.png" widht="48" height="48"></html> 
 +強いとされる「上のポジション」を取られても床下からスキルで攻撃できる点が強い。これにより実力差や戦況を無視してキルを狙える。ただスキル中無防備であることや相手に上取られている(劣勢である)状況が前提のため評価は下がる。 
 +しかし、遠くから複数大ダメージを与えれるキャラはランチャーのみ。かつ臨機応変にスキルが使えるので使い分けができる所は良い点。 
 +  * 参考:[[ランチャー]] 
 + 
 +=== ケログ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/13.png" widht="48" height="48"></html> 
 +前方に置けば前線を維持でき、後方に置けば裏取りの警戒ができる。似たスキルにプラグがいるが、索敵範囲や砲台のHPどケログのが優位な面が多。またヒーローのステータス自体もプラグより高く設定されている。ただ突破力がないため劣勢を巻き返すことは難しく、優勢時や拮抗してる試合戦線を維持るシーンが多い。そのため格上相手の試合では苦しい。 
 +  * 参考:[[ケログ]] 
 + 
 +=== クリーミー === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/15.png" widht="48" height="48"></html> 
 +HPが低めだが、エイム力が不要なスキルを持つため誰が使っても強いという点評価。ただ攻めてくる相手に強い一方でこちらから攻めていけるタイプではない。そのためクリーミーで戦況を覆すということがあまりない。一部の防衛が重要となるステージで真価を発揮する。 
 +トラップは、爆弾・追撃砲・透視でか壊すことができず、壊す為のリスクやヘイトまた時間がかかる為、防衛に関ては、トップクラス入る。 
 +  * 参考:[[クリーミー]] 
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 +=== マーゴ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/20.png" widht="48" height="48"></html> 
 +回復と妨害どちらも足元から少しの距離しか効果がいものの、どちらも複数の味方あいは敵に同時に効果があり、自己回復鈍足の対面補助により自衛力が高め。 
 +状況によって臨機応変にスキルが使えるのが魅力だが、蘇生できず、妨害は致命打にはなりにくい。 
 +  * 参考:[[マーゴ]] 
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 +=== ビベリ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/23.png" widht="48" height="48"></html> 
 +唯一バリアを持たないヒーロー。HPが後僅かな状況でいても、ダメージサポートできたり、たまにキルも狙え潜在的なキャラである。 
 +また、エイム必要になるが、敵が密集している所に大砲を打てば、遠くから複数ダメージを与えれるのが魅力。 
 +スキルが強力な分本体はかな貧弱なため、いかにスキルを使っていない時間を誤魔化せるかが重要となる。 
 +  * 参考:[[ビベリ]] 
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 +===== D ===== 
 +=== プラグ === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/21.png" widht="48" height="48"></html> 
 +ケログと違ってドローンが自分に追尾するという点が魅力ではあるものの、実際に使ってみると近距離でしか反応しない(からといってそんな射程がないわけでもなく思ってたより長い)ためケログのような焦りを誘うことはできるが遠近どちらでも活躍するような立ち回りができない。近距離対面に特化してるともいえるが、ケログは本体が射線を切りながら砲台で削るような戦い方ができるのに対し、プラグは本体が射線を切るとドローンの射線も切れてしまうため、身体を晒して撃ち合うことになる。ケログとの違いとしてドローンが自分に追従してくれるため、敵に突っ込むインファイトが得意。しかし前線キャラの宿命か体力がケログより低く、加えて死亡するとケログと違ってドローンが壊れてしまう。また動かせるとはいえ耐久値が低く、小さい遮蔽ではドローンを隠せないため20秒もクールタイムがあるのに単純に破壊されやすい点がかなり厳しい。 
 +  * 参考:[[プラグ]] 
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