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最強キャラランキング [2024/03/13 16:55] – 以前のバージョンを復元 (2024/03/13 02:23) 管理人最強キャラランキング [2025/03/25 14:40] (現在) – 以前のバージョンを復元 (2024/12/26 01:19) 管理人
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 === メディック === === メディック ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/2.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/2.png" widht="48" height="48"></html>
-味方を回復することで自身のHPも大幅に回復できる上、バリアも多めなのでタンク系のヒーロー以上の粘り強さがある。特に強力なのが全ヒーロー唯一の蘇生で、死体処理を怠ったがために蘇生後の無敵状態で暴れられ戦況が逆転することも。+味方を回復することで自身のHPも大幅に回復できる上、バリアも多めなので前線より一歩後ろでの支援に徹すればタンク系のヒーロー以上の粘り強さがある。特に強力なのが全ヒーロー唯一の蘇生で、死体処理を怠ったがために蘇生後の無敵状態で暴れられ戦況が逆転することも。
   * 参考:[[メディック]]   * 参考:[[メディック]]
  
 === リーコン === === リーコン ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/4.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/4.png" widht="48" height="48"></html>
-純粋にスキルが強く、スナイパーライフルが強い環境と相性が抜群。人気のインビジブル対策にもなる。かつてはスキル中は攻撃不可だったり、スナイパーで即死する体力だったりと最弱のヒーローだった+純粋に情報戦で有利を取れるスキルが強く、スナイパーライフルが強い環境と相性が抜群。インビジブルやクリーミー、マッシュのメタにもなる。
   * 参考:[[リーコン]]   * 参考:[[リーコン]]
  
行 47: 行 47:
   * 参考:[[アイアン]]   * 参考:[[アイアン]]
  
 +=== フック === 
 +<html><img src="/wikiimg/hero/9.png" widht="48" height="48"></html> 
 +本体ステータスが優秀で、エレキと違い敵が逃げられなくなるためスキルを当てればほぼ確定でキルできる。ただし1vs1に限り、距離にも制限がある。またエレキと違い不発となることも多いのが難点。 
 +  * 参考:[[フック]]
  
 === ミオキャット === === ミオキャット ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/11.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/11.png" widht="48" height="48"></html>
-全キャ1といえる機動力でマップを駆け巡るよう立ち回りができる。スキルはポジション取りと緊急退避のどちらでも使える上にクールタイムが早いため戦況に合わせて自在に動けるのが強み。運営が決めた「アタッカー」の分類の中では最も体力が多く設定されており、優遇されているといえる。+ンス良く高水準ステータスに加え、スキルはポジション取りと緊急退避のどちらでも使える上にクールタイムが早いため戦況に合わせて自在に動けるのが強み。運営が決めた「アタッカー」の分類の中では最も体力が多く設定されており、優遇されているといえる。 
 +移動スキル持ちとしての競合相手がゴーストであり、発生の速さや攻撃性能はあれど隠密性と圧倒的な移動距離の差からやや劣る。
   * 参考:[[ミオキャット]]   * 参考:[[ミオキャット]]
  
 === エレクトリック === === エレクトリック ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/17.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/17.png" widht="48" height="48"></html>
-スキルを当てたら相手は反撃ができないので後退するしかなく、バリア消去も相まって低体力であることを帳消しにして非常に有利な撃ち合いを行える。他にも多くの厄介なスキルに対抗できるメタ的なポジションにあるため、他のヒーローが強いほど評価も上がる。+スキルを当てたら相手は反撃ができないので回避、後退するしかなく、非常に有利な撃ち合いを行える。他にも多くの厄介なスキルに対抗できるメタ的なポジションにあるため、他のヒーローが強いほど評価も上がる。 
 +本体だけだと低体力で少々弱いのがネックか。また環境上位のヒーローはスキルをキャンセルできないorしても効果が薄いものが多いのも向かい風。 
   * 参考:[[エレクトリック]]   * 参考:[[エレクトリック]]
  
-=== エア === +=== バーバ === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/16.png" widht="48" height="48"></html> +<html><img src="/wikiimg/hero/25.png" widht="48" height="48"></html> 
-射線を切って安心てる相手上空から射線を通せるスキルはスナイパー威力1.3倍り、Spyraであ最大271ダメージすことができため、約半数ヒーロー一撃圏内になる。ただしスキル中相手からも射線が通るためある程度強敵かは反撃されやす、生存力に少し難がある。 +170ダメージ固定の削りと吹き飛ばしによる落下での即死やポジションから強引にどかすのが魅力 
-  * 参考:[[エア]] +移動も途で曲げられるで自由度高い。 
- +全体的あま頼りにならない他のヒーローのバリアと比べると十分なバリア量と驚異的な回復力を持ち、HPを回復しなくても場持ちが良い。 
- +一方でバリア以外のステータスは並であり、たまに吹き飛ししか発生しないこと、ダメージ判定が出るのが遅い、天井の近い場所で使らくなど欠点もないわけではない。 
- +  * 参考:[[バーバ]]
  
 ===== B ===== ===== B =====
行 75: 行 80:
   * 参考:[[シールド]]   * 参考:[[シールド]]
  
-=== フック === +=== エア === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/9.png" widht="48" height="48"></html> +<html><img src="/wikiimg/hero/16.png" widht="48" height="48"></html> 
-エレキと違い敵が逃げれなくなためスキルを当てればほぼ確定でキルできるだし1vs1に限り距離も制限がある。エレと違い不発となること多いの難点。最近追加されステージが射の足りな広いステージ地形引っかかる狭いステージなのも逆風となっている。 +射線を切って安心してる相手に上空か射線を通せスキル中はスナイパーの威力が1.3倍になり、Spyraであれば最大271ダメージを出すことができるた約半数のヒーローが一撃圏内る。ただしスル中は相手から射線通るめある度強らは反撃されやすく、生存力少し難がある。 
-  * 参考:[[フック]]+  * 参考:[[エア]]
  
 === ブレード === === ブレード ===
行 101: 行 106:
 === スウィニー === === スウィニー ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/19.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/19.png" widht="48" height="48"></html>
-同じワープ系のゴーストのスキルと比べると、ニンジンで着地点がバレてしまうため敵陣に飛ぼうとすると置きエイムで先手を取られやすい一方、ニンジンさえあらかじめ投げておけばワープに隙がないため、敵陣から一瞬で帰還できるというメリットがあり、逃走手段としてはゴーストに勝る。またニンジンを投げてあえて飛ばないという選択も取れるため、ゴーストにはできない囮としての運用も可能。+体力移動速度ともに全ヒーローでもトップクラスのステータスを持つ。同じワープ系のゴーストのスキルと比べると、ニンジンで着地点がバレてしまうため敵陣に飛ぼうとすると置きエイムで先手を取られやすい一方、ニンジンさえあらかじめ投げておけばワープに隙がないため、敵陣から一瞬で帰還できるというメリットがあり、逃走手段としてはゴーストに勝る。またニンジンを投げてあえて飛ばないという選択も取れるため、ゴーストにはできない囮としての運用も可能。ミルク運びではゴスに並ぶ強さだが、他のルールではクールタイムが長く気安く使えないため評価を落としている
   * 参考:[[スウィニー]]   * 参考:[[スウィニー]]
  
  
  
-=== チュチュ ===+=== チュチュ ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/22.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/22.png" widht="48" height="48"></html>
-スキルは環境ヒーローホイレのバフと重ね掛けできるため、全ヒーロートップの移動速度とDPS瞬間的に実現できる+スキルの移動速度、連射速度のバフにより使いこなせば瞬く間に敵を消し去るこできる。 
 +一方であくまで撃ち合いを強化するもののため地形貫通範囲攻撃や回復防御持たず行動の選択肢が少ないのは欠点
   * 参考:[[チュチュ]]   * 参考:[[チュチュ]]
  
行 115: 行 121:
 === クッカー === === クッカー ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/24.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/24.png" widht="48" height="48"></html>
-体力は普通だが、自分や味方に回復をさせることができるキャラで、食べ物によって回復したり、スピードが上がったり、シールドが増えたりなど魅力的。食べ物は標準のところに召喚され、範囲も広くデスマップの宇宙の離島にも届くため障害物がなければ味方のところに食べ物を出して支援できる。、やはりメディックには及ばず蘇生などは不可+体力は普通だが、自分や味方に回復をさせることができるキャラで、食べ物によって回復したり、スピードが上がったり、シールドが増えたりなど魅力的。食べ物は標準のところに召喚され、範囲も広くデスマップの宇宙の離島にも届くため障害物がなければ味方のところに食べ物を出して支援できる。 
 +食べ物はどうしても散らばるので拾う時を狙われすいのが厳しい。また他のバフも持つ分回復量控えめ
   * 参考:[[クッカー]]   * 参考:[[クッカー]]
  
-=== ババ === +
-170ダメージ固定の削りと吹き飛ばしによる落下での即死やポジションから強引にどかすのが魅力。 +
-移動も途中で曲げられるので自由度が高い。 +
-全体的にあまり頼りにならない他のヒーローのバリアと比べると、十分なバリア量と驚異的な回復力を持ち、HPを回復しなくても場持ちが良い。 +
-一方でバリア以外のステータスは並であり、たまに吹き飛ばししか発生しないこと、天井の近い場所では使いづらくなるなど欠点もないわけではない。 +
-  * 参考:[[ババ]]+
  
 ===== C ===== ===== C =====
行 136: 行 138:
 === ボンバー === === ボンバー ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/3.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/3.png" widht="48" height="48"></html>
-平均的なステータスに前線向きのスキルを持つ使いやすいヒーロー。スキルが接近する必要があるため、積極的にスキルを使うのが難しいのが難点。 +前線向きのスキルを持つ使いやすいヒーロー。スキル硬直がほぼ無くなったので、扱いやすく、スキルダメージは薄い壁なら貫通ダメージを与えることができる。 
-しかしながら、スキル硬直がほぼ無くなったので、扱いやすく、スキルダメージは薄い壁なら貫通ダメージを与えることができる。+ただし接近する必要があるため、足が遅いこのヒーローでは積極的にスキルを使うのが難しいのが難点。 
   * 参考:[[ボンバー]]   * 参考:[[ボンバー]]
  
行 169: 行 172:
 スキルが強力な分本体はかなり貧弱なため、いかにスキルを使っていない時間を誤魔化せるかが重要となる。 スキルが強力な分本体はかなり貧弱なため、いかにスキルを使っていない時間を誤魔化せるかが重要となる。
   * 参考:[[ビベリ]]   * 参考:[[ビベリ]]
 +
 +=== マッシュ ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/26.png" widht="48" height="48"></html>
 +迎撃タイプのスキル持ちとしては本体のステータスが高めで、単純に撃ち合いで強い他、移動速度の速さとスキルのクールタイムが短くストック可能なことから、初動の設置および前線の変化に対応した再設置が容易な点に優れる。
 +一方で設置可能上限が少なく要所を抑えきれなかったり、スキル単品の性能はやや控えめで、ダメージの蓄積や行動の制限には向かず、本体や味方による追撃ができないと効果が薄い。スキルと連携できるよう能動的なリスクのある行動が必要となる。
 +  * 参考:[[マッシュ]]
 +
  
 ===== D ===== ===== D =====
行 175: 行 185:
 ケログと違ってドローンが自分に追尾するという点が魅力ではあるものの、実際に使ってみると近距離でしか反応しない(だからといってそんな射程がないわけでもなく思ってたより長い)ためケログのような焦りを誘うことはできるが遠近どちらでも活躍するような立ち回りができない。近距離対面に特化してるともいえるが、ケログは本体が射線を切りながら砲台で削るような戦い方ができるのに対し、プラグは本体が射線を切るとドローンの射線も切れてしまうため、身体を晒して撃ち合うことになる。ケログとの違いとしてドローンが自分に追従してくれるため、敵に突っ込むインファイトが得意。しかし前線キャラの宿命か体力がケログより低く、加えて死亡するとケログと違ってドローンが壊れてしまう。また動かせるとはいえ耐久値が低く、小さい遮蔽ではドローンを隠せないため20秒もクールタイムがあるのに単純に破壊されやすい点がかなり厳しい。 ケログと違ってドローンが自分に追尾するという点が魅力ではあるものの、実際に使ってみると近距離でしか反応しない(だからといってそんな射程がないわけでもなく思ってたより長い)ためケログのような焦りを誘うことはできるが遠近どちらでも活躍するような立ち回りができない。近距離対面に特化してるともいえるが、ケログは本体が射線を切りながら砲台で削るような戦い方ができるのに対し、プラグは本体が射線を切るとドローンの射線も切れてしまうため、身体を晒して撃ち合うことになる。ケログとの違いとしてドローンが自分に追従してくれるため、敵に突っ込むインファイトが得意。しかし前線キャラの宿命か体力がケログより低く、加えて死亡するとケログと違ってドローンが壊れてしまう。また動かせるとはいえ耐久値が低く、小さい遮蔽ではドローンを隠せないため20秒もクールタイムがあるのに単純に破壊されやすい点がかなり厳しい。
   * 参考:[[プラグ]]   * 参考:[[プラグ]]
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