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最強キャラランキング [2024/03/01 13:35] 非ログインユーザー最強キャラランキング [2024/05/08 19:45] (現在) – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 管理人
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 === メディック === === メディック ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/2.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/2.png" widht="48" height="48"></html>
-味方を回復することで自身のHPも大幅に回復できる上、バリアも多めなのでタンク系のヒーロー以上の粘り強さがある。特に強力なのが全ヒーロー唯一の蘇生で、アサルトマップなどでは死体処理を怠ったがために戦況が逆転するほどの脅威なる+味方を回復することで自身のHPも大幅に回復できる上、バリアも多めなのでタンク系のヒーロー以上の粘り強さがある。特に強力なのが全ヒーロー唯一の蘇生で、死体処理を怠ったがために蘇生後の無敵状態で暴れられ戦況が逆転する
   * 参考:[[メディック]]   * 参考:[[メディック]]
  
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 === エレクトリック === === エレクトリック ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/17.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/17.png" widht="48" height="48"></html>
-スキルを当てたら相手は反撃ができないので後退するしかなく、バリア消去も相まって低体力であることを帳消しにして非常に有利な撃ち合いを行なえる。他にも多くの厄介なスキルに対抗できるメタ的なポジションにあるため、他のヒーローが強いほど評価も上がる。+スキルを当てたら相手は反撃ができないので回避、後退するしかなく、非常に有利な撃ち合いを行なえる。他にも多くの厄介なスキルに対抗できるメタ的なポジションにあるため、他のヒーローが強いほど評価も上がる。 
 +本体だけだと低体力で少々弱いのがネックか
   * 参考:[[エレクトリック]]   * 参考:[[エレクトリック]]
  
 === エア === === エア ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/16.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/16.png" widht="48" height="48"></html>
-射線を切って安心してる相手に上空から射線を通せる。スキル中はスナイパーの威力が1.3倍になり、Spyraであれば最大271ダメージを出すことができるため、約半数のヒーローがワンパン圏内になる。ただしスキル中は相手からも射線が通るためリスクがある。+射線を切って安心してる相手に上空から射線を通せる。スキル中はスナイパーの威力が1.3倍になり、Spyraであれば最大271ダメージを出すことができるため、約半数のヒーローが一撃圏内になる。ただしスキル中は相手からも射線が通るためある程度強い敵からは反撃されやすく、生存力に少し難がある。
   * 参考:[[エア]]   * 参考:[[エア]]
  
-=== スウィニー === + 
-<html><img src="/wikiimg/hero/19.png" widht="48" height="48"></html> +
-ゴーストと同じくワープスキルを持つものの、ニンジンで着地点がバレてしまうため敵陣に飛ぼうとすると置きエイムで先手を取られやすい。ゴーストとの違いとしてワープする瞬間に隙がないため、敵陣から一瞬で帰還できるというメリットがあり、逃走手段としてはゴーストに優るといえる。またニンジンを投げてあえて飛ばないという選択も取れるため、ゴーストにはできないヘイト稼ぎもできる。またエアのように高所に上ることもできる。 +
-  * 参考:[[スウィニー]]+
  
  
 ===== B ===== ===== B =====
 +=== シールド ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/6.png" widht="48" height="48"></html>
 +高耐久ゆえ対面は強めで撃ち負けそうになってもスキルで時間を稼ぎつつ味方のカバーに期待できる。スキルを使用して他のヒーローでは不可能な状況でも強引にルール関与することも可能。グレネードの飛距離が長い点も移動の遅さをカバーする上ではメリットになる。
 +ただし対策がないわけではなく、多くの弱体化とメタキャラの追加で敵の近くで安易にスキルを発動するのは危なくなった。
 +  * 参考:[[シールド]]
 +
 +=== フック ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/9.png" widht="48" height="48"></html>
 +エレキと違い敵が逃げられなくなるためスキルを当てればほぼ確定でキルできる。ただし1vs1に限り、距離にも制限がある。またエレキと違い不発となることも多いのが難点。最近追加されたステージが射程の足りない広いステージか地形に引っかかる狭いステージなのも逆風となっている。
 +  * 参考:[[フック]]
  
 === ブレード === === ブレード ===
行 78: 行 87:
   * 参考:[[ブレード]]   * 参考:[[ブレード]]
  
-=== フック === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/9.png" widht="48" height="48"></html> 
-スキルを当てたらその時点でほぼ対面勝利が決まる。エレキと違い敵が逃げられなくなるためスキルを当てればほぼ確定でキルできる。ただし1vs1に限り、距離にも制限がある。またエレキと違い不発となることも多いのが難点。 
-  * 参考:[[フック]] 
- 
-=== アサルト === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/1.png" widht="48" height="48"></html> 
-スキルの使い勝手がよく、攻めにも撤退にも使える。ただし体力の低さと移動の遅さが足を引っ張っている。 
-  * 参考:[[アサルト]] 
- 
-=== シールド === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/6.png" widht="48" height="48"></html> 
-スキルを使えば安全に有利なポジションまで移動できる。そのタフさから対面でも優位に立ち回れ、撃ち負けそうになってもスキルで時間を稼ぎつつ味方のカバーに期待できる。スキルを使用して他のヒーローでは不可能な状況でも強引にルール関与することも可能。どのステージでもスキルが腐りにくく強い。 
-  * 参考:[[シールド]] 
  
 === デスペラード === === デスペラード ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/10.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/10.png" widht="48" height="48"></html>
-エイム力がなくてもキルできる手軽なスキルが魅力。スキル発動時硬直する時間があるが、工夫して不意に死角から使うなどすれば格上だろうとエイムに関係なく倒せるのが強い。硬直に関しては、敵の位置を全て把握してから裏からまわり、スキル発動すれば誰でも簡単にキルがとれるからSランクほど逆転出来ないが、 +エイム力がなくてもキルできる手軽なスキルが魅力。スキル発動時硬直する時間があるが、工夫して不意に死角から使うなどすれば格上だろうとエイムに関係なく倒せるのが強い。硬直に関しては、敵の位置を全て把握してから裏からまわり、スキル発動すれば誰でも簡単にキルがとれるため安定はしないが、キャラコンの強い格上にも対抗出来る可能性があるのはこのキャラの最大の魅力。
-出来る可能性があるのはこのキャラの最大の魅力。+
   * 参考:[[デスペラード]]   * 参考:[[デスペラード]]
 +
 +
  
 === インビジブル === === インビジブル ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/8.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/8.png" widht="48" height="48"></html>
-ほぼ確実に先手を取れるため、HPが1しかない状況でも1キルできるポテンシャルを持つ。ただスキルクールタイムが22.5秒と長く、その間は味方頼みになりやすい。特に「スキルが溜まるまで隠れる」といった立ち回りは味方の負担が大きく、個人でキルできてもチームの負けに繋がりやすい。またホイレの流行で試合のスピードが上がったためスキルクールタイムの長いヒーローには厳しい環境になっており、発動できたとしても天敵であるリーコンが人気なため返り討ちにあう危険もある。またプラグとケログも天敵。HPも非常に低く、クラスナやショットガンで一撃で落とされてしまう。ちなみにこれにショットガンもしくは剣をつければ害悪となる+ほぼ確実に先手を取れるため、HPが1しかない状況でも1キルできるポテンシャルを持つ。ただスキルクールタイムが22.5秒と長く、その間は味方頼みになりやすい。特に「スキルが溜まるまで隠れる」といった立ち回りは味方の負担が大きく、個人でキルできてもチームの負けに繋がりやすい。またホイレの流行で試合のスピードが上がったためスキルクールタイムの長いヒーローには厳しい環境になっており、発動できたとしても天敵であるリーコンが人気なため返り討ちにあう危険もある。またプラグとケログも天敵。HPも非常に低く、クラスナやショットガンで一撃で落とされてしまう。
   * 参考:[[インビジブル]]   * 参考:[[インビジブル]]
 +
 +=== スウィニー ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/19.png" widht="48" height="48"></html>
 +同じワープ系のゴーストのスキルと比べると、ニンジンで着地点がバレてしまうため敵陣に飛ぼうとすると置きエイムで先手を取られやすい一方、ニンジンさえあらかじめ投げておけばワープに隙がないため、敵陣から一瞬で帰還できるというメリットがあり、逃走手段としてはゴーストに勝る。またニンジンを投げてあえて飛ばないという選択も取れるため、ゴーストにはできない囮としての運用も可能。
 +  * 参考:[[スウィニー]]
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 === チュチュ === === チュチュ ===
行 108: 行 111:
 スキルは環境ヒーローのホイレのバフと重ね掛けできるため、全ヒーロートップの移動速度とDPSを瞬間的に実現できる。 スキルは環境ヒーローのホイレのバフと重ね掛けできるため、全ヒーロートップの移動速度とDPSを瞬間的に実現できる。
   * 参考:[[チュチュ]]   * 参考:[[チュチュ]]
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 === クッカー === === クッカー ===
-体力は普通だが、自分や味方に回復をさせることができるキャラで、食べ物によって回復したり、スピードが上がったり、シールドが増えたりなど魅力的。食べ物は標準のところに召喚され、範囲も広くデスマップの宇宙の離島にも届くため障害物がなければ味方のところに食べ物を出して支援できる。が、はりメディックは及ず蘇生などは不可+<html><img src="/wikiimg/hero/24.png" widht="48" height="48"></html> 
 +体力は普通だが、自分や味方に回復をさせることができるキャラで、食べ物によって回復したり、スピードが上がったり、シールドが増えたりなど魅力的。食べ物は標準のところに召喚され、範囲も広くデスマップの宇宙の離島にも届くため障害物がなければ味方のところに食べ物を出して支援できる。 
 +  * 参考:[[クッカー]] 
 + 
 +=== ババ === 
 +170ダメージ固定の削りと吹き飛ばしによる落下での即死やポジションから強引にどかすの魅力。 
 +移動も途中で曲げられるので自由度が高い。 
 +全体的にあまり頼りにならない他のヒーローのバリアと比べると十分なバリア量と驚異的な回復力を持ち、HPを回復しなくても場持ちが良い。 
 +一方でバリア以外のステータス並であ、たま吹き飛ししか発しないこと、ダメージ判定が出るのが遅い、天井の近い場所では使いづらくなるなど欠点もないわけでない 
 +  * 参考:[[バーバ]]
  
 ===== C ===== ===== C =====
 +
 +=== アサルト ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/1.png" widht="48" height="48"></html>
 +スキルの使い勝手がよく、攻めにも撤退にも使える。クールタイムが最短で気楽に使えるのも良い。ただし体力の低さと移動の遅さが足を引っ張っている。
 +  * 参考:[[アサルト]]
  
  
行 118: 行 137:
 === ボンバー === === ボンバー ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/3.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/3.png" widht="48" height="48"></html>
-平均的なステータスに前線向きのスキルを持つ使いやすいヒーロー。スキルが接近する必要があるため、積極的にスキルを使うのが難しいのが難点。 +前線向きのスキルを持つ使いやすいヒーロー。スキル硬直がほぼ無くなったので、扱いやすく、スキルダメージは薄い壁なら貫通ダメージを与えることができる。 
-しかしながら、スキル硬直がほぼ無くなったので、扱いやすく、スキルダメージは薄い壁なら貫通ダメージを与えることができる。+ただし接近する必要があるため、足が遅いこのヒーローでは積極的にスキルを使うのが難しいのが難点。 
   * 参考:[[ボンバー]]   * 参考:[[ボンバー]]
 +
 +=== ランチャー ===
 +<html><img src="/wikiimg/hero/7.png" widht="48" height="48"></html>
 +強いとされる「上のポジション」を取られても床下からスキルで攻撃できる点が強い。これにより実力差や戦況を無視してキルを狙える。ただスキル中は無防備であることや、相手に上を取られている(劣勢である)状況が前提のため評価は下がる。
 +しかし、遠くから複数大ダメージを与えれるキャラはランチャーのみ。かつ臨機応変にスキルが使えるので使い分けができる所は良い点。
 +  * 参考:[[ランチャー]]
  
 === ケログ === === ケログ ===
行 135: 行 161:
 === マーゴ === === マーゴ ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/20.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/20.png" widht="48" height="48"></html>
-回復として見るとメディックと比較て蘇生できないため厄介さで劣。メディック優る点として単騎で自己回復ができるため、孤立しても戦うこができる。また、相手に鈍足効果というデバフを与えることできるキャラはこのキャラのみ。 +回復と妨害どちらも足元から少の距離か効果がないもののどちらも複数の味方あいは敵同時に効果があり、自己回復と鈍足の対面補助により自衛力高め。 
-状況によって臨機応変にスキルが使えるのが魅力。+状況によって臨機応変にスキルが使えるのが魅力だが、蘇生はできず、妨害は致命打にはなりにくい
   * 参考:[[マーゴ]]   * 参考:[[マーゴ]]
  
行 147: 行 173:
  
 ===== D ===== ===== D =====
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-=== ランチャー === 
-<html><img src="/wikiimg/hero/7.png" widht="48" height="48"></html> 
-強いとされる「上のポジション」を取られても床下からスキルで攻撃できる点が強い。これにより実力差や戦況を無視してキルを狙える。ただスキル中は無防備であることや、相手に上を取られている(劣勢である)状況が前提のため評価は下がる。 
-しかし、遠くから複数大ダメージを与えれるキャラはランチャーのみ。かつ臨機応変にスキルが使えるので使い分けができる所は良い点。 
-  * 参考:[[ランチャー]] 
- 
- 
 === プラグ === === プラグ ===
 <html><img src="/wikiimg/hero/21.png" widht="48" height="48"></html> <html><img src="/wikiimg/hero/21.png" widht="48" height="48"></html>