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ランチャー
ステータス
種類 | 価格 | 総体力 | HP | バリアー | バリアー回復量 | 手榴弾 | ジャンプ | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランチャー | 880 | 263 | 244 | 19 | 7 | 94.3 | 149.0 | 35.2 |
スキル
クールタイム10秒
照準の位置に範囲攻撃を行う。
敵が中心に近いほど大ダメージを与える(125~225ダメージ)。またオブジェクト(キルデビルの的やケログの砲塔など)には倍のダメージが入り、ダメージが紫色で表示される。
スキル発動後、着弾まで2.3秒の硬直があり、その場(空中であっても)で動けなくなる。
スキルの効果は地形を貫通する。
一回の試合の中で、このスキルのダメージで直接敵を8、16回キルすると、それぞれ「マスターランチャー8・16」が手に入る。
備考
耳当て付きの濃い緑色のヘルメットを被ったヒーロー。
スキルは着弾地点が仰々しく的としてマーキングされるため回避することは可能。敵のスキルは的が赤く、味方のランチャーのスキルと見間違えないよう注意。床下からの攻撃は見えないため突然攻撃を受けることもある。
2019年7/25のアップデートにより「敵画面でスキル範囲が表示されるまでの時間が延長」され、ダメージ判定まで敵に気付かれるリスクが若干減少した。
Tips
※この項目は編集者の主観を交えて記載されています。
・自分が使う場合
遮蔽物の裏にいる中々倒せない相手や、厄介なポジションにいる相手をスキルで炙り出すことができる。特に高所のポジションに対して、敵に見えない位置から一方的に攻撃できることが強力。特定の地形では完全に体を隠して敵側の要所を攻撃できるので、各ステージでそのような場所を見つけておこう。
スキル使用時は大きな隙が発生するため、射線を通すために身を晒すようなスキルの使い方はなるべく避ける。基本的には高低差のあるステージで、身を晒すことなく下から安全にスキルを使うのが強い。そのため高低差のないステージでは選出しないほうがいい。
・相手にする場合
敵にランチャーがいる場合、スキルのモーションに注意したい。攻撃範囲が広く、的が表示されてから移動しても避けられない可能性が高いためである。基本的に高低差を活かしたスキル攻撃が厄介なため、こちらから同じ高さで戦えば大した脅威はない。また同じ場所に留まらずにステージを広く移動しながら戦うこと。特に床下からの爆撃を受けた場合、ランチャー視点ではこちらが見えておらずラッキーヒットのため、再び同じ場所を爆撃してくる可能性が高い。
歴史
- 2017-5-23-実装
- 2017-6-5-スキルダメージ増加
- 2017-9-1-スキル詠唱速度10%減少
- 2018-2-9-移動速度少し上昇
- 2018-8-27-キルされてもスキル発動が止まらないように改善
- 2018-11-27-最小スキルダメージ1>50
- 2019-1-14-スキル後の硬直0.36減少
- 2019-7-25-ヒーロー別武器倍率システム追加、スキル範囲が的に見えるまでの時間延長
- 2019-8-19-全ヒーローにバリア追加、武器ごとにバリア回復量を設定、ヒーロー別武器倍率システムの削除
- 2019-9-5-ヒーローのHPとバリアを前のバージョンに戻す、武器ごとのバリア回復量システムを削除
- 2020-3-4-スキルダメージ25増加
- 2021-1-5-クールタイム12>10、オブジェクトに入るダメージX2
- 2022-1-20-スキルバグ修正
- 2023-3-28-HP250>320
- 2023-7-6-HP320>244,バリア0>19,バリア回復0>7,手榴弾175.6>94.3,ジャンプ75.0>149.0,移動27.0>35.2,最小スキルダメージ75>125